Re: [問題] 同一款遊戲,課金到破台幣五位數是啥感覺?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-07 00:38:42
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 持續性的收入,對遊戲發行商來說,是很好的賺錢方式,
: 相對,玩家能夠同一款遊戲,持續性的更新遊戲狀態,久遠的新鮮感,
: 一個願打一個願挨
: 這是以前單機遊戲沒有的體驗,
: 可是西洽新人我來說,
: 還是很難想像給同一款遊戲,課金到破萬台票,
: 如果不是花錢不痛的有錢人,
: 付出10張以上的小朋友,這會有點感覺吧?
: 那,那是什麼樣的感覺阿?
這不難啊
你有穩定收入,沒有其他不良嗜好
人家要錢的手段夠高明
你又願意花錢買樂趣
一兩萬甚麼的還蠻正常的
我境界之詩半支持半課金也是一萬碰地就出頭了
螺旋境界線也是,現在應該砸了兩萬有了
這真的不難
通常跨過線就很難回頭了,因為真的好的課金遊戲有課沒課樂趣差很多
作者: sdfsonic (S音)   2017-01-07 00:43:00
境界之詩推推
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2017-01-07 05:12:00
我境界之詩也儲一萬了,去年年底轉無課
作者: Qinsect (Q蟲)   2017-01-07 08:43:00
感謝你支持境界之詩…

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