世紀一二遊戲的引擎是同一套
無論新增幾個新資料片都一樣
這個遊戲引擎有個致命的缺點
連遊戲就知道世紀還是會雷格
因為會動的物件一多一定會頓
舉例來說只要是兵全都會擺頭
只有攻城器沒人的會站著不動
至於硬體部分再配神裝也沒用
引擎體質當年配單核幾百頻率
顯示的核心大概巫毒卡就有找
看到需求如此低也不用太高興
以後要升級也沒什麼空間成長
單機高人口數就卡連線會更慘
神級的頂級配備也無法去改善
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣
強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
載點
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介紹
http://disp.cc/b/294-8Mg1
科技樹
http://i.imgur.com/IptMdHR.png
世紀一[模組] 世紀帝國:羅馬興起 CitoMod 20101201
http://disp.cc/b/294-1G1y
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 新版可以調到五百人
: 4VS4地圖夠大
: 資源也夠多
: 為什麼不調三百四百五百
: 還是定在二百
: 看到4VS4
: 後期商人車
: 要站一堆人口
: 二百人口有二十台車左右要給他
: 不是很卡
: 為什麼我開三百人口上限
: 4VS4都沒人要來打