Re: [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火

作者: zxcmoney (修司)   2017-01-07 13:48:37
某種程度上,
運氣論可以用無限猴子定理解釋,
這也被解釋成某種創意生產線的方式。
所謂的,必然出現的偶然。
前提是,
1.有打字機(創作資源)
2.有猴子(人才.人力)
3.有時間(餓不死)
接著可以讓他們自行創造想要的作品,
有無限的時間下,
總有一天會出現一個走紅的作品。
而有無限的猴子的話,
那幾乎必定可以持續有走紅的作品出現。
如果把無限去除,
概念上就是有限時間內,
我們能養(鼓勵)越多猴子,進行創作,
出現走紅的作品機率越高。
而很現實的,就算有心想作遊戲,
沒天分(遊戲公司看重的部份),
家庭背景或社會環境也不支援,
這些人就不會變成這創意生產線的一部分。
舉例來說,就算我再有熱情跟毅力,
天份不足,就進不了遊戲公司,
家庭背景與社會環境也不支援,
我還是要吃飯,當奴工領薪水,
一週可能只有20小時的有效時間投入創作,
成長與創作的速度非常有限。
如果缺了點熱情跟毅力,
可能就乾脆放棄,下班就玩遊戲就好。
當然如今大環境也變了,
但時間跟人數上還是有差距,
雖然可以期望那一點點運氣的出現。
作者: ACMANIAC (請肥宅救救肥宅)   2017-01-07 13:50:00
講到最後結果跟無限猴子沒關係 XD
作者: zxcmoney (修司)   2017-01-07 13:53:00
無限猴子在此引用的是必然的偶然。某種程度上說成無限轉蛋定理或許較適合?錢,帳號,時間其中一個是無限的,那轉到卡池中特定的卡片只是必然的偶然。

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