Re: [問題] 為什麼CGSS很佛?

作者: Xavy (グルグル回る)   2017-01-11 13:08:58
※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言:
: 很多人說【因為手機性能,所以到目前為止所有人動作都一模一樣】
: 這點是沒錯的,一直以來我們能發現MV中所有角色的動作都一模一樣。
: 就算有些特殊動作,也只是利用位移、旋轉、或鏡頭拍攝的技術來遮掩。
: 本質上所有人的動作都是一模一樣的。
: 當大家覺得這就是這款遊戲MV的盡頭時這首歌出現了...
: http://www.nicovideo.jp/watch/sm30268670
: 現在...你再問一次這遊戲MV的盡頭在哪裡?
: 已經沒有人知道了。
其實我記得訪談有說過
之前他們每個人動作都會讓他們有點不一樣
故意不要太整齊,才不會看起來太死板
既然都能做到這點了
剩下就是要不要多花功夫就建動作
以及真人演出的時候難度會不會太高了吧?
應該跟系統資源關係不大?
作者: kuku321 (halipapon)   2017-01-11 13:10:00
動作不要太整齊這點很簡單 就只是加入Time-Staggering讓動作計算時會隨機延遲或改變幅度個正負一個範圍就好不算是一套新的動作 是程式就可以搞定的 不須額外資源題外話,CGSS的物理模擬也通通是實機運算 所以才會有當初MV調成30FPS來看 乳搖晃動比60FPS強的結果 因為加速度等計算在30FPS下被加倍計算了而多加一套動作意味著無法用同一套動作去隨機雜訊 而是真的要去靠物理模擬算兩套以上的動作 我在猜這是否就是CGSS其實還沒有做到5人不同動作 只是用雙人曲測試的原因
作者: b325019 (望月)   2017-01-11 13:16:00
有辦法做到不同的部分分開算相同的部分算一套就好嗎
作者: kuku321 (halipapon)   2017-01-11 13:17:00
有可能 所以我在猜あんきら開頭那邊交替歪頭跟揮手的部分是不是就有用這種想法在節省資源 實際歪頭是同一套 只是給時間差 讓他們交替畫出來
作者: zseineo (Zany)   2017-01-11 13:19:00
不過也是代表他們再嘗試讓動作不一樣,太可怕了CY
作者: Barrel (桶子)   2017-01-11 13:46:00
我希望可以讓某些人在跳舞之前喝點酒
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-11 13:47:00
美夢俱樂部化 XDDD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-01-11 13:51:00
其實程式設計都有一些撇步啦 像以前常常會講的萌夯有些大型怪出場時都會有其他小型怪跑掉的動畫就是要把資源都丟給大型怪 總之就是想辦法合理化節省資源的行為ww
作者: kuku321 (halipapon)   2017-01-11 13:53:00
應該說遊戲裡看到的東西本來就都是假的XD只要讓玩家看起來好像真的就好 才有各種投機技巧被想出來
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-01-11 13:56:00
我都說這是優化的藝術XDD
作者: zseineo (Zany)   2017-01-11 14:03:00
效能不夠怎麼辦?偷啊! XD
作者: gunng (暗黑檢察官)   2017-01-11 14:06:00
譬如大樹背景其實只有樹幹之類的
作者: Barrel (桶子)   2017-01-11 14:09:00
或者像是遠看是峽谷 用BUG飛到地圖邊緣之後發現是貼圖

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