Re: [閒聊] ACG史上最神的作畫運鏡是哪段?

作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2017-01-12 23:46:09
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 隔壁板看到某GalGame的OP
: https://youtu.be/oGi2wOw_y7M?t=2m11s
: 2分10秒後的那段飛行太猛了吧
: 有比它還強的片段嗎?
https://youtube.com/watch?v=IyGKNlYR5Lo
異邦人 無皇刃譚
混沌武士
今敏系列
大友克洋系列
其他巴拉巴拉一大堆 原OP這個真的不算特別
含三次元的話最近看過最屌的是True Detective的那個6分鐘一鏡到底
Better call saul忘記那集開頭的一鏡到底也蠻屌的
作者: chewie (北極熊)   2017-01-13 00:23:00
動畫就沒有所謂"一鏡到底"的侷限了 三次元的長鏡頭真的需要非常精密的配合...
作者: helba (網路貧民窟)   2017-01-13 00:33:00
動畫要畫一鏡到底也是蠻麻煩的
作者: chewie (北極熊)   2017-01-13 00:37:00
~也是啦 需要設計整個場景 我的意思是說比較沒有物理上的限制 例如槍神的醫院長鏡頭 是利用電梯的時間在同一個場景拍的 而且三次元長鏡頭NG可能就得重來了 動畫沒有NG吧?
作者: helba (網路貧民窟)   2017-01-13 01:00:00
有啊,視程度囉!越後面提出的リテイク就牽動越多步驟,也許麻煩的是來回的時間
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-01-13 01:03:00
動畫沒必要一鏡到底 徒增作畫麻煩而已動畫師錢也不一定拿比較多
作者: helba (網路貧民窟)   2017-01-13 01:04:00
對啊,大部分沒有比較多
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2017-01-13 01:08:00
講真的 要搞這種東西就不會是為了錢搞得吧 Artist~
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2017-01-13 01:24:00
不用把一鏡到底想的那麼神啦一般是拿來當作快速轉移場景跟保持節奏的一個手段

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com