雖然說是一日遊但其實封測從昨晚開始所以也沒過多久,
當初會知道這款遊戲是由於蟲奉行事件,
沒去玩鋼鐵少女戰艦少女等艦收類似作而跑來玩這款或許可以算福田宏的功勞(?
總之大略講個心得吧。
介面:
主要頁面長這樣
http://i.imgur.com/coCLiS3.png
整體設計滿直觀的,但就一點我不太能接受,
那就是它居然吧「倉庫」(用來檢視所有槍娘和裝備等)藏在最角落還是半隱藏,
這功能的使用量明明非常大的呀!
但除了這點以外其餘的都設計的很不錯,
大概就是「如果艦收是純手遊那大概就是這樣配置」的那種感覺,有很多懶人功能,
對了那個「宿舍」裡長這個樣子,
可以摸摸槍讓他們興奮(好感度上升),或直接把整把槍提起來(如圖所示)。
http://i.imgur.com/5JpWi5P.png
角色:
設定上沒有在顧忌爆槍的,雖然實際遊玩上還是有多重保護機制,
劇情裡似乎也都是用失蹤帶過(打圖撿到的槍就是失蹤流浪的槍),
但因為有爆槍很正常的設定,角色的個性多多少少都有些嚴肅感,
開頭劇情就各種捨命抗敵了,還有經典的自爆劇情,
雖說如此,讓人完全沒緊張感的角色還是滿多的啦。
http://i.imgur.com/VmY0OJy.png
欸嘿嘿~
http://i.imgur.com/TJAqGRx.png
嘿嘿嘿嘿嘿!
槍娘們是有分星數的,不過目前我最高也只有三星,不確定階級差異有多大。
對了,槍娘們都是有聲優的,可以去設定頁面下載,
不過可能由於是先有中文字幕才有日文配音,
因此配音有許多部份是意思有大概到,但不盡然相同,
略懂日文的玩家可能會有點違和感。
戰鬥:
戰鬥採用回合制策略遊戲的方式進行
http://i.imgur.com/QQVET5j.png
目前遇到的關卡都是誰佔領對方指揮點誰就贏的類型,不過這種設計感覺變化可以很大
此外,在進入戰鬥後槍娘們的陣型是可以中途替換的,
http://i.imgur.com/sWojxiQ.png
且槍娘的技能為冷卻時間制非機率制,時間到即放,而且可以調成手動施放,
http://i.imgur.com/qZRhQaF.png
可以說大幅降低了RNG之神對這世界的影響力,只要肯好好保養槍枝、思考戰略,
在需要的時候他們總是能發揮出相應的實力,不會讓你失望的,
總結:
其實因為玩家戰鬥的可操作部分相較艦收變多了,個人玩起來是滿滿意的,
而且在隨機性低的情況下攻略的適用性應該也會十分高,因此休閒度應該是沒問題,
經過這次封測我想我公測還是會繼續玩下去。
不過話說回來遊戲中的槍娘最低星好像就兩星,那一星到底是哪些人?指揮官本人?