作者:
RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)
2017-01-16 02:21:03如題,
現在推廣遊戲很主要的一個手段就是實況,
透過觀看他人遊玩該遊戲引起觀眾興趣而加入遊玩該遊戲的行列。
但遊戲有很多不同的種類,
像英雄聯盟或是爐石戰記這類遊戲因為主軸在於玩家間的競技,
所以不管有多少的實況大多只會刺激觀眾成為玩家或已經是玩家的觀眾對遊戲的黏著度。
而像槍彈辯駁、人中之龍這類主軸在於劇情的遊戲而言,
完整且徹底的實況似乎不但不一定能刺激觀眾成為玩家,
甚至可能導致潛在的玩家由於已經透過實況知曉了所有的劇情,
在並非如此滿意劇情的情況下決定只做為一個觀眾而不願購買遊戲。
雖然說實況有些只是與三五好友分享遊戲過程或作為紀錄,
但千人以上的實況台大部分就是作為一個表演在營運,
同時對於遊戲廠商來說也是一個不錯的推廣,可謂是雙贏。
但今天實況如果為了表演的精彩將這些劇情向遊戲詳盡周全的散播予觀眾,
而導致潛在玩家降低的情況產生,那是否實況反而成為遊戲本身的損害呢?
畢竟遊戲開發也是需要大量的經費與時間,
少一個玩家等於少一筆收益。
我個人是覺得實況主在實況劇情向遊戲時可以斟酌部分遊戲內容,
遊戲精華不要以一個實況主的身分公開遊玩而以一個玩家的身分獨自品嘗,
以維持實況主與遊戲廠商的雙贏。
各位怎麼看?
我不會說我是剛看完某個過氣遊戲台服亂源實況最近很紅的國產遊戲突然想到的。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-16 02:26:00之前V3不是中國2萬人收看嗎 看完你覺得買的人有幾個不滿意一定不會買 但滿意的都看完劇情了 會買的機會也低
如果單純只有定時實況而已還算不會有太大損失 但大部份都會錄下來上傳
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-01-16 02:32:00要看遊戲本身,舉個例子『異域神劍』當時是Wii三大RPG計畫裡人氣討論度最低的,然而隨著遊戲上市,玩家間的好評不斷疊加上來,其中也有些人半信半疑看實況才確信購買(我就是)
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-16 02:42:00XB不一樣吧...原PO講的是更純粹的劇情
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2017-01-16 02:45:00我那時真的也很疑惑「畫面」看起來那麼雷的XB評價怎麼會好隔了一年去找實況看到第一段超展開我就知道這不買不行了w
不會買的就是不會買阿XD也有人看實況看到一半覺得該買的 XD所以你要去討論的要分成2個客群
這很難講 有會買遊戲但還是會看實況(想看別人玩)的人有只看實況不會買遊戲的人 也有看了實況才去買遊戲的人
"以關注該遊戲者且未購買者""未關注該遊戲者且未購買者" 這樣討論才有意義
作者:
Foot (Foot)
2017-01-16 02:52:00很難講 但我也懶得買的遊戲直接看實況vod補完劇情
還是有會因為遊戲人氣高了去買的人但對於內容有限的遊戲可能會被影嚮購買
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-16 02:54:00未關注該遊戲者且未購買者 會去看這實況本身就很奇怪
然後一句真的...現在年代只要不是在第一天發售玩完就會被雷...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-16 02:55:00這不外乎就是被實況主吸引的腦粉而已吧我就連常常在追的幾個偶像實況主 也是挑遊戲看的
對我而言看實況或是有人聲紀錄和自己跑是兩回事 nico上面純跑遊戲(頂多只有投稿幾句)和製作者有出聲完全不同體驗
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人) 2017-01-16 02:58:00
益多 不會買的人就是不會買 刺激猶豫派的人買就對了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-16 03:01:00不會買的人裡有部份應該是有興趣但打定主意看實況就好吧
那其實還要分成 就是會玩的 跟 就是不會玩的 人因為像我是 有興趣真正想接觸的作品一定要自己玩過反而看實況是在幫我挖坑...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-16 03:03:00樓上這種應該是看個前一兩個小時就會關掉的那種吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-16 03:04:00的確是有這種人啦 XDDD
所以彈丸官方才限制只能實況第一章 雖然對對岸毫無用處
而且看實況那種一方面在嘴砲的,跟靜下來自己跑感覺是
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-16 03:08:00不過仔細想想其實這話題好像上次魯蛋就吵過一次了
反正我大GOOGLE現在都能做到投放特定廣告給特定人了搞不好未來就解套了XDDDDDD
我個人是實況主沒玩人龍0前根本不知道這遊戲然後看他們玩了一小段後就也去買來玩一次了
要的話要全禁才有意義 不然我一樣可以上你管找影片但全禁除非你原本已經有名氣 不然下場應該很慘
作者: lpsobig (LP//1) 2017-01-16 03:31:00
整天掛實況的那些也不會去花錢去買什麼單機來玩啦
作者:
brmelon (清水西瓜)
2017-01-16 04:09:00我看實況也買遊戲我一定是異類QQ我覺得看實況就是要看別人玩的反應啦 所以我自己沒全破就不會去看別人實況
作者: CCNK 2017-01-16 06:40:00
劇情類就看劇透而已啊 推什麼廣
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-01-16 07:36:00會去看長片段實況的多半一開始就沒打算要買 甚至連主機都沒有 真的有在考慮要買的頂多看個幾分鐘
作者:
Dirgo (靜!)
2017-01-16 07:50:00會怕的都是只有劇情沒遊戲性的作品啦~~~除非是Ever17那種一次性劇本要不有啥好怕的,好劇本就是會讓人想要再三回味啊.
作者: Jay0924 2017-01-16 07:52:00
想太多了 現在主流模式是在實況至少看完一輪後 到最方便的steam買遊戲 之後開遊戲放著1 20小時 結果必定雙贏
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-01-16 07:54:00這主流是哪來的 這樣哪裡叫玩遊戲 只是掛卡而已
作者: Jay0924 2017-01-16 07:56:00
你很聰明 點出重點
作者: wjaxpig (阿薩姆的逆襲) 2017-01-16 07:59:00
出周邊
作者:
Qinsect (Q蟲)
2017-01-16 08:21:00圖書館也有推理小說啊,但是出版商也沒倒不是嗎
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2017-01-16 08:40:00劇情類我覺得是弊多,單要看遊戲類型。比如純rpg,這種遊戲不自己玩樂趣就不會出來。但是advavg的,劇情看實況看完就沒了
說的好像柯南照三餐重播她都不會痛一樣XDDDDDDDDDDD
作者:
mp781245 (mp781245)
2017-01-16 08:51:00懶得玩的沒實況看也不會買遊戲吧
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2017-01-16 08:51:00會看的跟會玩的又不見得是同客群
作者:
givar (....)
2017-01-16 08:55:00我覺得是弊 尤其是vod的存在
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2017-01-16 08:56:00會買早就預購了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-01-16 09:10:00所以叫你做遊戲要注重遊戲性阿
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-01-16 09:44:00遊戲性這東西不同類型遊戲間也很難評定 點擊解謎類的看過一次就失去解謎意義的要算遊戲性差嗎? AVG又該怎麼算?
小說知道結局就不會想看了嗎?如果過程有趣,知道結局你還是想看過程吧
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2017-01-16 09:53:00問題是實況是把過程從頭跑一次給你看啊
作者:
Dirgo (靜!)
2017-01-16 10:13:00我的狀況是實況看著看著有幾次比較忙漏跟,然後就自己買了.沒買的狀況通常是自己沒主機,變得好像為了遊戲多買台主機一樣,然後就買不下手了.
作者:
mymike12 (mymilk12)
2017-01-16 10:19:00我覺得和遊戲長度、分歧、遊戲性也有關
作者:
Dirgo (靜!)
2017-01-16 10:22:00對我來說其實很單純,想做大就是不要限實況.會怕這個的其實都是在吃老本.
萬能鑑定的台版出版就說賣太差,不翻譯後續了,我都去圖書館借,沒有貢獻銷售量
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2017-01-16 10:32:00對有劇情的遊戲絕對都是B>>>>Z
作者: linla20 (拉拉) 2017-01-16 10:43:00
等等歪個題,圖書館是老早就有的,出版會差是被電子書以及網路書店打擊的。
不會買遊戲的人怎樣都不會買就不列入討論,只討論肯買遊戲的玩家,直播是一個增加碰撞機率的方法,不管有沒有產生反應至少增加機會,對玩家也減少踩雷花無謂的錢,你今天遊戲做的爛還想要人家踩雷也不對吧遊戲做得好,如果多線劇情還是會有買來玩玩其他結局
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2017-01-16 12:31:00當然是利多;真金不怕火煉。
作者:
f124 (....)
2017-01-16 16:47:00弊多 一堆人看完也不會買
像之前的方根書簡 實況完了沒人買 結果變PS+免費遊戲
作者: a062693069 (東區拔辣哥) 2017-01-16 19:30:00
癢哥昨天1萬6千人看他耍智障 這宣傳效果夠大了吧會買的就是會買 不買的看了可能會買