如題,
現在推廣遊戲很主要的一個手段就是實況,
透過觀看他人遊玩該遊戲引起觀眾興趣而加入遊玩該遊戲的行列。
但遊戲有很多不同的種類,
像英雄聯盟或是爐石戰記這類遊戲因為主軸在於玩家間的競技,
所以不管有多少的實況大多只會刺激觀眾成為玩家或已經是玩家的觀眾對遊戲的黏著度。
而像槍彈辯駁、人中之龍這類主軸在於劇情的遊戲而言,
完整且徹底的實況似乎不但不一定能刺激觀眾成為玩家,
甚至可能導致潛在的玩家由於已經透過實況知曉了所有的劇情,
在並非如此滿意劇情的情況下決定只做為一個觀眾而不願購買遊戲。
雖然說實況有些只是與三五好友分享遊戲過程或作為紀錄,
但千人以上的實況台大部分就是作為一個表演在營運,
同時對於遊戲廠商來說也是一個不錯的推廣,可謂是雙贏。
但今天實況如果為了表演的精彩將這些劇情向遊戲詳盡周全的散播予觀眾,
而導致潛在玩家降低的情況產生,那是否實況反而成為遊戲本身的損害呢?
畢竟遊戲開發也是需要大量的經費與時間,
少一個玩家等於少一筆收益。
我個人是覺得實況主在實況劇情向遊戲時可以斟酌部分遊戲內容,
遊戲精華不要以一個實況主的身分公開遊玩而以一個玩家的身分獨自品嘗,
以維持實況主與遊戲廠商的雙贏。
各位怎麼看?
我不會說我是剛看完某個過氣遊戲台服亂源實況最近很紅的國產遊戲突然想到的。