※ 引述《RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)》之銘言:
: 如題,
: 現在推廣遊戲很主要的一個手段就是實況,
: 透過觀看他人遊玩該遊戲引起觀眾興趣而加入遊玩該遊戲的行列。
: 但遊戲有很多不同的種類,
: 像英雄聯盟或是爐石戰記這類遊戲因為主軸在於玩家間的競技,
: 所以不管有多少的實況大多只會刺激觀眾成為玩家或已經是玩家的觀眾對遊戲的黏著度。
: 而像槍彈辯駁、人中之龍這類主軸在於劇情的遊戲而言,
: 完整且徹底的實況似乎不但不一定能刺激觀眾成為玩家,
: 甚至可能導致潛在的玩家由於已經透過實況知曉了所有的劇情,
: 在並非如此滿意劇情的情況下決定只做為一個觀眾而不願購買遊戲。
: 雖然說實況有些只是與三五好友分享遊戲過程或作為紀錄,
: 但千人以上的實況台大部分就是作為一個表演在營運,
: 同時對於遊戲廠商來說也是一個不錯的推廣,可謂是雙贏。
: 但今天實況如果為了表演的精彩將這些劇情向遊戲詳盡周全的散播予觀眾,
: 而導致潛在玩家降低的情況產生,那是否實況反而成為遊戲本身的損害呢?
: 畢竟遊戲開發也是需要大量的經費與時間,
: 少一個玩家等於少一筆收益。
: 我個人是覺得實況主在實況劇情向遊戲時可以斟酌部分遊戲內容,
: 遊戲精華不要以一個實況主的身分公開遊玩而以一個玩家的身分獨自品嘗,
: 以維持實況主與遊戲廠商的雙贏。
: 各位怎麼看?
: 我不會說我是剛看完某個過氣遊戲台服亂源實況最近很紅的國產遊戲突然想到的。
先謝謝各位的推文討論與回文討論,
我先說明一下我個人狀況,
因為我個人從不碰STEAM,主要購買遊戲的類型是PS4平台上的遊戲,片數也不多,
這遊戲的實況對我而言確實有促進購買慾望,但因為涉及到平台所以我有點懶...
所以大概不算一個好的例子。
今天關於返校的部分我只看過統神的實況,
而統神老實說他玩的過程講文雅一點大概就是牛嚼牡丹,
中途我一度覺得自己快中風想買來自己玩,
也因此我在前文中也提及了我對於實況劇情類的遊戲的部份一些自己的想法,
過猶不及。
實況推廣對於遊戲來說當然會有所益處,
但太過詳盡的實況是否可能導致產生壞處?
觀眾眾多的遊戲實況主我想不僅是面對觀眾為觀眾負責,有時為遊戲廠商考量也是必要,
畢竟力量越強,責任越大。
不過觀眾再怎麼多實況主也終究只是凡人,不是會飛簷走壁的蜘蛛人,
也許說到這地步算是強求了。
最後還是謝謝大家的推文討論與回文討論,謝謝。