我是覺得有些時候會變成用最佳解太簡單,不用最佳解就無解的狀況啦(而且是常常
這樣遊戲的多樣性就被犧牲掉,變成在玩解謎遊戲了。
比方說天之痕,在不去找隱藏要素(OP的隱藏道具、工作室成員、鬼蛙)的情況下,
移花接木>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>其他>>>>>>>>>>>>召喚生物,
玩那麼多次,我還不曉得召喚功能在幹嘛,叫出來還會自己逃跑,被AoE一下全部死光。
變成玩這個遊戲除了享受劇情以外,戰鬥部分就是先找出對面弱點屬性然後不斷砲轟,
偶爾補個血魔。
把召喚物多一點傷害減免,不要逃跑,就會多一點戰鬥時的選擇之類的吧?
其他還有就是一堆法寶的效果都超級雞肋,沒辦法有奇葩玩法打BOSS之類的。
像洛克人也有人挑戰用普通子彈打死所有BOSS,我就沒看過有人玩天之痕全程用召喚物打
通關的,這不是很可惜嗎,做了一個功能但整個遊戲中根本按不到這樣。
※ 引述《doorlow01 (佛斯)》之銘言:
: 安安 是說
: 我們在玩一款遊戲的時候
: 通常都會追求遊戲中最大的利益
: 像是換好上好的裝備 學習更好用的技能
: 這些都是為了讓遊戲過程更順暢或是足以面對下一個挑戰
: 也就是每個遊戲幾乎都會有最佳解
: 但有的時候不知道是不是遊戲設計的問題
: 最佳解的玩法導致遊戲太過簡單而失去了樂趣
: 比如說
: https://youtu.be/oSaw85bliyQ
: 這是知名遊戲評論家AngryJoe給出的32個神鬼寓言3很爛的理由
: (我的神鬼寓言3買的是典藏版…是沒有覺得真的爛爆啦 但影片講的我都很贊同 看joe爆
: 氣蠻好笑的XD)
: 其中他覺得遊戲最大的問題之一就是魔法太強導致遊戲太簡單
: 從頭到尾按一顆鍵就能破台了
: 於是乎就有了兩種看法 一種是覺得魔法op就不要用就好啦
: 就知道用了會變無聊還用了才來說遊戲太簡單
: 一種事把問題歸於遊戲本身 認為這是遊戲製作設計的問題
: 於是想問各位的看法 像這樣的最佳解導致遊戲太簡單
: 各位會強迫自己不用來自行調整難度嗎?
: 我朋友就是這種人 所以有的遊戲和我的評價就不太一樣
: 而我就是會用然後覺得遊戲設計有瑕疵的人