Re: [閒聊] 遊戲用最佳解通關太簡單的話

作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2017-01-17 15:34:10
※ 引述《doorlow01 (佛斯)》之銘言:
: 安安 是說
: 我們在玩一款遊戲的時候
: 通常都會追求遊戲中最大的利益
: 像是換好上好的裝備 學習更好用的技能
: 這些都是為了讓遊戲過程更順暢或是足以面對下一個挑戰
: 也就是每個遊戲幾乎都會有最佳解
: 但有的時候不知道是不是遊戲設計的問題
: 最佳解的玩法導致遊戲太過簡單而失去了樂趣
: 比如說
: https://youtu.be/oSaw85bliyQ
: 這是知名遊戲評論家AngryJoe給出的32個神鬼寓言3很爛的理由
: (我的神鬼寓言3買的是典藏版…是沒有覺得真的爛爆啦 但影片講的我都很贊同 看joe

: 氣蠻好笑的XD)
: 其中他覺得遊戲最大的問題之一就是魔法太強導致遊戲太簡單
: 從頭到尾按一顆鍵就能破台了
: 於是乎就有了兩種看法 一種是覺得魔法op就不要用就好啦
: 就知道用了會變無聊還用了才來說遊戲太簡單
: 一種事把問題歸於遊戲本身 認為這是遊戲製作設計的問題
: 於是想問各位的看法 像這樣的最佳解導致遊戲太簡單
: 各位會強迫自己不用來自行調整難度嗎?
: 我朋友就是這種人 所以有的遊戲和我的評價就不太一樣
: 而我就是會用然後覺得遊戲設計有瑕疵的人
基本上個人玩遊戲都照著系統給的設定下去跑
玩遊戲第一輪一定是這樣跑
直到後面幾輪才會去找攻略或偷吃步的方法
這樣也能在最初得到最佳的遊戲體驗
也能大概摸出遊戲設定哪邊較有問題
像是岩男x4的回天劍舞
會了後打王根本無難度
這樣玩遊戲還有什麼意思?
當然每個人對享受遊戲的想法都不一樣中
也才會有外掛、最佳解、捷徑的產生
個人是認為原汁原味最棒
作者: emptie ([ ])   2017-01-17 16:24:00
最佳解或是捷徑都是遊戲內預設能用的手段r原汁原味當之無愧

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