作者:
youtien (恆萃工坊)
2017-01-17 23:42:56原文網址:
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《返校》製作人採訪:始於情懷,終於自由
編輯 段成旌2017年01月17日 15時48分
“我們寫故事的時候,故事也在帶著我們走。這是一種很有趣的感覺。”
從《返校》的結尾回看開頭,方芮欣的故事其實從一開始就已結束了,在那樣的時代中,
所有人都不會得到救贖,所有人都是棄子,所有人都抓不住也找不到,屬於自己的那根命
運之絲。
而《返校》的故事之所以會出現,也源於作者——一名臺灣青年對於自身與社會的迷惘,
對於人與世界的反思。
返校的製作人咖啡告訴我,創作的開始應該歸因於情懷。
■ 情懷
《返校》講述了一個基於臺灣戒嚴時期的悲劇故事,不過沒有影射真實歷史事件,也沒有
故事原型。
之所以選用戒嚴時期作為遊戲背景,其實是因為他原本想做一個反烏托邦遊戲,而臺灣戒
嚴時期恰好是一個相稱的本地舞臺。
“做一個反烏托邦遊戲”出於作者的愛好,也是《返校》誕生的起點。
對於作者咖啡來說,生於1979年的他雖然到小學時期都還在戒嚴時期內,但是對他來說戒
嚴時期卻只有些模糊的回憶,“只記得小蔣去世的時候電視都變成黑白。”
“我的學生時代是苦悶的,什麼都不能做,只能走升學,不斷問為什麼,也沒有那個機運
能問到對的人可以回答。”《返校》的誕生即源自這些荒誕而蒼白的學生生涯,“我小時
候隱約覺得很多事怪怪的,我想說故事,卻覺得自己很貧乏。然後我開始閱讀,才發現我
住的這片地方,和小時候不對的感覺是什麼”
和很多人一樣,咖啡喜歡在散步的時候整理思緒,從街景,聲音,見聞,回憶中抽離出種
種片段與斷章,他也期待著,能有機會將這些片段組合為一個完整的故事。
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日常中偶然見到的異常景象
而這個想法,一直到走上社會多年後才有機會執行。
《返校》的前身與現在的樣子區別很大,是個更符合一般印象的純架空反烏托邦城市為舞
臺,時間背景則為上世紀八九十年代。
之後發現,以一座城市為背景的空間實在太大,小團隊沒有能力將一個架空城市填充完整
,以及是否要將遊戲背景改為戒嚴時期來增強當地語系化。
最終團隊認為,將遊戲放在五六十年代臺灣戒嚴時期更有利於遊戲所要表達的價值。
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《返校》女主方芮欣人設變化(左邊為舊人設)
變更時代背景所帶來的是從人設到場景美術的全方位重制,同時戒嚴時代也意味著遊戲需
要針對性的進行時代考據,需要考慮對虛擬和現實的拿捏。
■ 禁忌
咖啡告訴我,返校帶領赤燭進入的第二重境界,是禁忌。
《返校》中方芮欣打開了心靈中的禁忌一角,將自己拖入了地獄般的校園,而對赤燭遊戲
來說,《返校》這樣的題材也是一個考驗。
在臺灣,戒嚴時期從1949年延續至1987年,持續38年,戒嚴令在方方面面影響了臺灣兩代
人的生活與命運。借助這一背景來講一個反烏托邦的故事,擁有自己獨有的沉重。
《返校》的製作團隊中其實並沒有那個時代的親歷者,他們大多只經歷了戒嚴時代的尾聲
,而且不會有太多深刻的記憶。對於製作組來說,戒嚴時代是父輩們經歷的事,並不是他
們的生活。
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《返校》的早期版本,當時還是一個ioS遊戲
咖啡認為臺灣人“被蒙住了,不管是善意的還是惡意的”,他還記得兒時父親教自己唱的
愛國歌曲,也還記得與長輩的記憶有落差的臺灣歷史教育,雖然很多東西並不明文禁止,
但是思想其實是有禁忌的。就好像父親從來不會解釋除了讀書人還能怎麼長大,不做公務
員還能做些什麼。
咖啡喜歡反烏托邦作品,喜歡《輻射》等廢土背景的遊戲,他曾經沉迷過好一段時間《潛
行者:切爾諾貝利陰影》,也許是雖然清苦但絕對自由的潛行者生活吸引了他。
咖啡稱反烏托邦作品為一種“勸世的文體”,“反烏托邦”本身就是禁忌的集合體。
遊戲故事的中段,方芮欣離開了鬼怪橫行的表層世界,進入了更深層次的內心。也回憶起
了自己那些禁忌的回憶。那些突破禁忌的戀情和選擇,以及時代對突破禁忌者的無情撲殺
。
鬼怪在遊戲中盤逐漸消失不見,一方面是因為中盤以後,遊戲偏重故事體驗,不適合再有
敵人干擾敘事節奏,另一方面,是因為方芮欣逐漸回憶起了自己記憶中的真實,醜惡的記
憶已不需要依託鬼怪的外形出現。
“對我來說,在那個背景下,不管活著的死去的,結論只有悲傷。”咖啡告訴我,“兩個
結局都是真結局。”
■ 自由
《返校》的終盤和所有的反烏托邦作品一樣,不管劇中的人物是生是死是奮起是屈服,結
論一定會被導向“自由”這一元敘事。
製作組希望《返校》的結局向玩家們傳達的主題是“自由”。對於開發組來說,是作品將
他們帶向了這個結論。
《返校》向玩家傳達的“自由”主題最終如何體現,還應交由玩家們自行體驗。
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在漆黑的世界裡,就算微小的燭火只能帶來小小的光亮,我們也願意燃燒自己
在《返校》之後,赤燭遊戲不會再對《返校》進行內容上的更新,按咖啡的話說:“更喜
歡留想像空間的感覺。”今年之後赤燭遊戲還會有些計畫,包含之前曾稍有曝光的《
Stay With Me》,不過詳細的內容還要等之後狀況明瞭才能發佈了。
最後,赤燭遊戲感謝各位玩家的關注與支持,他們會繼續做出好玩有品質的遊戲。
作者:
ssarc (ftb)
2017-01-17 23:47:00聽起來戒嚴只是剛好符合他們想要的反烏托邦主題,有好有壞好的方面,喚醒許多人的共鳴與回憶,增加人氣;壞的方面,果不其然,八卦和媒體開始把他政治化了
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-01-17 23:49:00方學姐的人設進化圖w
作者:
ChakraLinux (GNU/Chakra Project)
2017-01-17 23:49:00然後某中國實況主就入魔了XDD
作者:
RbJ (Novel)
2017-01-17 23:51:00反烏托邦本身就是種政治議題了,哪有什麼政治化與否
作者:
gino0717 (gino0717)
2017-01-17 23:53:00DLC:學姊的ㄋㄟㄋㄟ
大概左兩個 "欸 太正了吧 風格不合啊" 然後就修過頭了XD
作者:
treeson (樹桑)
2017-01-17 23:54:00不管怎樣,這部作品對那個時代考究超細膩
應該是某個實況主最後有點激動的講著劇中台詞人天生自由
作者:
Katarn ( )
2017-01-18 00:01:00還好有改= =...而且原本玩法劇情不同 還有十二地支啥的
作者:
pbkfss (joker)
2017-01-18 00:01:00半支煙吧...所以他也有說怕會被思想審查
中國紅衛兵當初也是這樣過來的 而且還持續到現代剛好引起共鳴吧 雖然代價就是那個實況主掰定了...
作者:
WOODOM (武當)
2017-01-18 00:09:00大推這部 每個角落都完美製作 台灣目前NO.1團隊
讓我想起日本的觀光導覽中文翻譯簡體是「請隨便拿」 繁體是「請自由拿取」
作者:
TIPPK (佞夏雨)
2017-01-18 00:36:00自己玩過一次+看實況玩一次 這遊戲真的很棒
結果作者果然也自己澄清跟政治無關 w 新聞媒體真的很愛自己腦補跟穿鑿附會
發在簡體字網站的文章 你敢跟政治扯上關係wwwwww
作者:
TIPPK (佞夏雨)
2017-01-18 00:53:00就算有也要說沒有 這很正常
作者:
Cishang (辭..)
2017-01-18 01:18:00先幫那個實況主禱告一下
作者: a129634 2017-01-18 01:32:00
推
實際上遊戲對於白色恐怖平鋪直述,沒有誇大煽情或粉飾以台灣不分各派對這段歷史的扭曲程度很難得可貴
因為白色恐怖不需要誇大 一般敘述就可以讓人感覺到何謂恐怖
這篇文出在簡體字網站 不可能提到政治... 所以沒人知到製作方有無意願要扯 反正要說也不能在這篇文講所以到底為什麼有些推文一直要提 政治鬥爭什麼的勒有需要腦補成這樣嗎? 文章裡沒有的東西就不要亂加啊
如果作者有這意向,那也不會差多少因為白色恐怖本身就會牽扯政治思想但這跟"現在的台灣政治界"是兩碼子事誇大的文章族繁不及備載,粉飾的也是從亂糟糟的網路文章到專業的學術界都可以看到
作者:
RbJ (Novel)
2017-01-18 01:57:00作者: triplee (none) 2017-01-18 01:58:00
還是那句遊戲中的話 你是忘記了 還是拒絕面對
作者:
RbJ (Novel)
2017-01-18 01:58:00未強調故事發生地點在台灣,也未明確點出時間,主要是想凸顯這是一個在任何政治壓迫的時代下,都會發生的故事,而非只是白色恐怖。要凸顯的就是這樣的悲劇不會"只"發生在白色恐怖時代
作者: keichi39 (向夕陽奔跑吧!) 2017-01-18 02:00:00
那就是個大量產出悲劇的合理舞臺背景,如此而已
作者:
RbJ (Novel)
2017-01-18 02:01:00"政治壓迫",這樣的背景就一定會提到政治
作者: triplee (none) 2017-01-18 02:01:00
尤其這種事情離我們並不遠 就在這片土地發生過
作者:
RbJ (Novel)
2017-01-18 02:02:00怖時代的悲劇,玩家的討論會想理解那段時代也是很自然的
"大環境"要相對客觀只能靠時間去沖淡利益此時還是有人願意探求真相而非各派鬥爭所為
作者:
RbJ (Novel)
2017-01-18 02:04:00而為什麼一提到這段時代總是會那麼憤慨,因為犯錯的那一方
作者: triplee (none) 2017-01-18 02:04:00
一般人並沒有如此多你所謂的功利牽扯 你可以去思考
作者:
RbJ (Novel)
2017-01-18 02:05:00就像方學姊如果沒有遇到魏仲廷,她就只能一直陷在那段過往沒有真實面對自己的錯誤,那就無法從中開脫
作者: triplee (none) 2017-01-18 02:07:00
我認為這款遊戲的目的就是能稍稍帶人碰觸那年代的氛圍
作者: triplee (none) 2017-01-18 02:10:00
讓白色恐怖這樣的名詞不像針一樣 一般人一碰就想縮手我只是覺得你自己預設了一個你自認要相對客觀的前提
我可沒有縮手,我看一篇文章會去想根據在哪像白色恐怖我會去分辨,有沒有跨大粉飾甚至造假但這跟我對大環境的判斷是兩回事而人類的劣根性,注定事物越接近功利,真相越不重要這點世界皆然,台灣也不例外現在除非有顛覆性的劇變,否則只能靠時間蓋棺定論你說一般人沒這麼多功利是對的但真正握有話語權的正是那少數有功利在身的人這才是關鍵,他們有的影響力跟影響意願絕對遠超常人這點也是全世界的通用法則
推白色恐怖不需要誇大 一般敘述就可以讓人感覺到何謂恐怖
確實不需要誇大,但就有人不滿足事實可能死1000人,有人會加一個0,有人減一個0這只能靠自己去判斷了,在確認前必須做保留判斷如果你是真心要一個真相的話
作者: reborn0613 (Keithja) 2017-01-18 02:32:00
千言萬語道不盡 一聲輕嘆
作者:
liuedd (~柳橙~)
2017-01-18 02:41:00舊人設左邊兩張也滿好看的
返校的故事恐怖的是他完全沒有加油添醋 完全就是那個時代隨處可見的事實 真的會讓我們這種和平時代的人頭皮發麻八卦剛看來的才想到去年就有個血淋淋的例子"如果是戒嚴時期 我就把你們給斃了"這句話絕不是玩笑
只能說好好珍惜現代這時候啊綜觀人類歷史進五十年才有這種人權福利比起上世無數億萬的前輩祖先猴子們,我們非常幸福
如果是戒嚴時期 我就把你們給X了 我好像有在新聞上聽過 嗯 好像還是近一兩年的事情……(抖
作者:
pigjunkx (垃圾豬來也)
2017-01-18 03:29:00返校這款遊戲不是單純的歷史事實,他也是一種歷史詮釋,它暗地控訴的對象不會因為作者表面上淡化指涉特定事件而就不見,早在決定作品要演出什麼時,作者就站在特定的評判視角上了
不敢公開歷史真相 還要怪別人猜測死亡人數 要釐清幾個0 把當時的執行人 警總 黨員 刑事資料 蔣公批准的東西都公開那我們就沒話說死亡人數 也不用叫沒參與各種屠殺的馬英久道歉
作者:
RbJ (Novel)
2017-01-18 03:47:00史料也逐漸在開放了
推Rbj說的 還有原來中後段鬼怪減少原來是因為這樣呀
就算手邊有,也會因為功利去做特定使用可悲的是現在台灣在上面的沒幾個是要真相的說太多會碰版規,打住不談
作者:
orze04 (orz)
2017-01-18 04:42:00你要這樣講就沒有所謂歷史事實 只要經由人口都是歷史詮釋因為所有的歷史都是當代史
歷史事實是有的,只是經人的觀點是歷史詮釋假如返校的事情是真實的,那這事本身就是事實我很客觀的說有誰死,有誰被關,有誰沒事而你怎麼看這事實,可能有人認為這是必要的也有人認為這樣侵害人權絕對不對等等,這是詮釋台灣(或世界各國)現在問題在忽略事實去詮釋而非建構在事實上的詮釋叫造謠,而且非常好用因為一般人不會在乎真相,只想看到自己想看的大多數上位者刻意帶風向,下位者漠不關心聞風起舞古今中外都一個樣,也是我說過的人類劣根性不然也不會到近百年來人權才逐漸普及,成效還有待加強
作者: Youmukon (Youmukon) 2017-01-18 05:54:00
奇怪了 難道這裡的人不知道台灣歷史比這遊戲還恐怖嗎
眾人之事就是政治,歷史地理到為什麼要學英文都有政治存在
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2017-01-18 07:35:00自由表示:欣慰
現在就算我們去問爸媽 他們一樣支支嗚嗚不敢說~這就是這段歷史真實的存在過~不然就跟天橋底下說書的侃侃而談不會避諱!那個時代就是這樣不用懷疑~
對有些人來說死超過一個人就只剩下統計數字了我絕對不是說某個客觀哥
對於中國人來說 政治這兩字不可以提啊 換成別的就可以掰過去了 但你仔細想想這篇文章早就各種踩線了0.0
作者: ATONG25 2017-01-18 12:12:00
"開始把他政治化" 真是有趣 整篇推文看下來 其實 白色恐怖早就成功了吧
作者:
Jourdain (Jourdain)
2017-01-18 13:24:00其實,要大家不能討論細節,本身也是種政治化