Re: [討論] 洛克人X6是X系列關卡設計最差的一代嗎?

作者: jeeyi345 (letmein)   2017-01-24 00:39:44
我想講的是Portal
雖然沒什麼關係,還是借題發揮一下
要設計難,其實不難
Portal工作坊一堆比原作更難的
可是玩起來大多不爽,只有幹而已
有時甚至謎早就解了,就是過不了 純粹考技術而已
雖然某方面也有它的樂趣,
但評分高的關卡,通常都是更有巧思的
以本家來說是重解謎,只要想到通常就過的了
像自製的Portal前傳 後半就難又偏無聊(個人意見)
雖然我想洛克人是偏技術的就是
※ 引述《skliveman ()》之銘言:
: ※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: : 乳題
: : """""這邊不討論X7"""""
: : 洛克人X6 號稱X系列關卡和BOSS最不平衡的一代
: : 先不說裝甲
: : 前面只能用X來破關 直到將夢魘傑洛擊破才能用傑洛
: : 但這一代很多地方傑洛不好過 因為其技能設計有點糟糕
: : 跟前作比起來差距頗大
: : 這邊不提BUG盾和回天劍舞
: : 喜德下壓鐵工廠 雖然只要蹲下即可避免壓頭之禍
: : 但很多人質都在你躲頭頂之禍時被夢魘附身
: : 要拿裝甲就要面對另一個BOSS
: : 糞金龜 有頗多分枝可以走
: : 但小兵密度高 常常一個跳牆人質就被附身惹
: : 要拿裝甲也要會走分枝
: : 機吧貝殼
: : 要學會開門 往下走會有一堆雞巴尖刺
: : 拿裝甲的地方還故意放在那邊 愛心也是
: : 爛水蚤
: : 一樣一堆討人厭的小兵 還有後段的攀繩救人質大考驗
: : 火鳳凰
: : 關卡某段難跳到靠杯 還有那爛的要命的小BOSS 根本是拖台錢
: : 而且還好幾隻
: : 縮頭龜
: : 下雨很煩 裝甲放那邊也根本是故意刁難人的
: : 其他倒還好
: : 剩下的我個人覺得都還好
: : 但整體關卡設計真的比不上前幾代
: : 尤其是那個打完BOSS會影響到其他關卡 毫無意義的增加難度
: : 蓋特基地
: : 一樣一堆刺 小兵配置倒不難 難的是刺太多了
: : 雖然有裝甲一樣屌過 但會變的很沒挑戰性
: : 就我而言 這代是唯一不會想重玩第2次的
: : 關卡爛到有剩
: : BOSS都鳥的跟什麼一樣
: 怎麼看都是在抱怨難度而已
: 這樣就說設計差 遊戲也會哭泣的
: 遊戲要簡單好玩非常容易 要困難又好玩則需要更多設計者的巧思
: X6是我重玩最多次的一代
: 原因無他 因為夠難 壓摳要素又多
: 這代對玩家要求的操作是最高的
: X6擁有系列最難關卡與最難BOSS
: 作為系列作的粉絲 破完是一整個大滿足
: X4.5 很好玩 但是就過於簡單 影響到耐玩度
: 對我來說X6>X4.5
: 但是對原PO來說 X4.5>X6
: 這很明顯就調性不符而已嘛
: 有人喜歡三國無雙 有人喜歡魂系列
: 對魂系列抖M來說 下一代做太簡單還會被嫌咧
: 這些抖M應該也沒閒功夫去說三國無雙關卡設計的不好
: 畢竟兩者取向就是不同
: 你看steam版一致推薦巫師三
: PS版一致推薦魂系列跟血源
: 這就明顯的客群差異
: 喜歡玩巫師三可能會說血源沒劇情 主角不會說話等
: 喜歡玩魂系列可能說巫師三戰鬥無聊 沒挑戰性
: 但是直接說對方設計差 這就有點傲慢了

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