[新聞] 玩家爆棚 電玩展5天吸43萬人次

作者: joug (好東西不簽嗎)   2017-01-26 16:20:59
玩家爆棚 電玩展5天吸43萬人次
台北國際電玩展昨(24)日結束為期六天的展期,此次展覽期間平均單日近8萬人次進場
看展,五天總計吸引超過43萬人次入場。今年電玩展延續去年VR市場的熱度,同時許多過
去只能在日本東京展中才能看到的大作消息,甚至是未上市新作的搶先試玩,今年都在台
北電玩展中得到滿足,足見台灣遊戲市場重要性日益提升。
今年在B2B ZONE商務區中總計有26個國家地區,共229家遊戲公司及團隊來台參展,兩天
商務活動總計吸引30國,來自全球各地近2,000專業參觀眾入場,商談媒合近1,000場次。
與電玩展同步登場的亞太遊戲高峰會,議題橫跨產業趨勢、行銷推廣、獨立遊戲、虛擬實
境及遊戲開發設計五大主題,邀請各國在遊戲領域專業講師分享經驗,一連兩天現場座無
虛席,吸引近2,500位聽眾入場。
2017延續去年VR市場熱度,長期致力虛擬實境發展的宏達電子擴大攤位規模,帶來多款
HTC Vive虛擬實境遊戲供玩家體驗;鈊象電子則展出首次曝光的VR遊戲《火線狂飆》,每
日人氣爆棚。而去年強勢崛起的家用主機廠商,今年也擴大展出規模,台灣索尼互動娛樂
再次帶來上百台試玩陣仗,囊括即將開賣的2017年春季大作,特別是在去年PS VR開賣後
首次曝光的VR射擊遊戲《Farpoint》,也成為展場焦點。
此外齊聚全球23個國家的「Indie Games Festa」與14個國家與「INDIE HOUSE」帶來上百
件參展作品,開發平台以行動裝置為大宗,當中也有多款VR遊戲,來自各國獨立開發團隊
創意十足並善用團隊組織的彈性,帶來相當出色的作品展示,現場吸引大小玩家排隊體驗
試玩,成為展場內最熱門的新焦點。
主辦單位指出,今年在國際化的腳步,再度向前邁進,不僅吸引26個國家遊戲公司與團隊
的參與,並且與馬來西亞、菲律賓、日本、英國、美國、新加坡、韓國等各國策略聯盟。
為打造台灣成為亞洲最大的遊戲版權交易平台,2018年將持續擴大版圖,積極邀請全球知
名遊戲IP來台,打造華文自創遊戲內容與中文化遊戲的重鎮,成為未上市遊戲與中文化遊
戲搶先曝光最有效的平台。
https://udn.com/news/story/7240/2251701
3000台限量PS PRO吸人氣 沒排到PS PRO的舉手!
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2016-01-09 01:26:00
借轉姆咪版
作者: crazymome (關關)   2017-01-26 16:21:00
好自犬
作者: aterui (阿照井)   2017-01-26 16:25:00
43萬比東京電玩展還多耶
作者: goldman0204 (goldman)   2017-01-26 16:30:00
唬爛的吧..比東京電玩展還多?
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-01-26 16:31:00
你出去再進來都會重複計算人次啊
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-01-26 16:32:00
____運動會
作者: apple00 (冒號三)   2017-01-26 18:37:00
會先缺氧
作者: TempoStorm (風暴)   2017-01-26 22:58:00
大概30萬都是什麼塔的
作者: boy11221518 (世界崩壞中)   2017-01-27 06:38:00
花了200去給人擠

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