Re: [討論] 暴雪玩慣了,黑色沙漠玩不下去

作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-01-28 08:19:20
※ 引述《WilliamEX (兩害取其輕)》之銘言:
: 怒噴慎入
: 我也是玩了幾天就棄坑的暴雪忠實玩家
: 就說說這幾天我玩下來的心得
: 創角捏臉那些就不說了 直接講遊戲內容
: 剛開始進入遊戲印象還挺好的 可是越玩就覺得不喜歡的地方越多
: 第一技能 遊戲給了一堆技能 但練功過程中會用到的就那幾個
: 每個技能還有好幾行說明 真不曉得為什麼要搞得這麼複雜
: 點技能的時候一堆技能也不曉得從何點起 只能先點會用到的那幾個
: 那個技能教官根本只是擺好玩的吧 沒有他還是能點技能不是嗎
這遊戲的整個系統其實在50級前都是帶著教學性質的。
核心的技能是隨等級開給你用,一些附隨核心技能的技能則是自己點才會出現。
簡單來說這是和WoW不同的戰鬥系統,其實無鎖定目標戰鬥的遊戲大都走向這方向了。
戰鬥時需要走位和不同技能的連招。而不同的技能又有不同的效用....
像是有些技能是在CD時一樣能用,但傷害下降也不會有控場效果。
當然這些在低等級戰鬥時沒感覺,到了高等級時就有差了。
而另一個點就是PvP,其實黑色的戰鬥系統說白了是為PvP而服務的。你平常打怪時真的也
用不到那麼多套路。
這遊戲的職業常都有多種控場,像是抓技。而打怪時幾乎沒在用抓技,因為小怪不用浪費
時間,大怪幾乎不能抓。所以抓到目標後的連段攻擊在打怪時你幾乎用不到。
: 而且技能還要按按鍵才能出招 還看示範影片記招式就覺得累
不同的戰鬥系統所以這也沒什麼好爭的,就是喜好問題。
: 第二動作 真的習慣了WOW的動作就回不去了
: 黑色沙漠的動作竟然讓我覺得跟2007年出的巫師一差不多
: 就是有一種說不出來的生硬感 用導航和爬那個祭壇高塔感覺就更明顯
: 實在不像是一個2016年出的遊戲的水準啊
看了幾篇都說有這毛病,但我真心沒這感覺。我一直覺得很流暢呀! (汗)
: 第三操作 那個招式還要照指令按才能出招 拜託又不是在玩格鬥遊戲
就是格鬥遊戲式的戰鬥系統呀!和WoW那種目標鎖定戰鬥已經是不同概念了。
: 這種操作雖然增加了互動性 但也變得複雜甚至到惱人的程度
: 其中最討厭的就是抓馬了 還要瞄準套頭 還要連打空白 還要按w靠過去
: 靠過去再餵牠吃東西 吃完搞不好還不認帳一腳把人踢翻
: 搞得這麼麻煩幹嘛就不能用簡單的QTE嗎
那就是QTE....
而且說白了這遊戲就是明擺著要複雜化,要不然就不會馬要養而且也不能收起來。
: 第四介面 一堆複雜的鬼東西要看 每個視窗裡塞滿了說明看了就累
: ESC選單裡的幾十個項目看了差點沒暈倒 公會啦 貿易啦 技能啦 地圖啦
: 伺服器狀態啦 生產啦 一堆雜七雜八 就不能統合一下嗎
: 而且每個都還有各自的熱鍵 我很好奇真的會有人把熱鍵都記下來嗎
久了就習慣了,不都是玩久了慢慢就知道按什麼出什麼嗎?
至於統合....我不懂為什麼要把不同的功能都整在一起,那反而找不到吧!
: 第五是有跟沒有一樣的劇情
: 一開始屁都不知道 只能聽那個白癡黑精靈的指示要我砍誰就砍誰
: 砍完了就去跟路邊的NPC講話 每個NPC還有各自的故事 拜託誰真的會認真去看啊
: NPC都長得差不多 講的話也差不多 名字不一樣而已 完全不想跟他們打交道
: 有些NPC還有過場動畫 完全不想去看 反正看他的樣子就知道他是幹嘛的
: 然後進大城市之後就開始講什麼政治 國仇家恨 戰爭 商會互扯後腿 說真的關我屁事
: 在我看來那些名詞根本毫無意義 又多又雜沒有動力去了解背後的故事
: 感覺就像直接拿一本沒聽過的奇幻小說設定集來讀一樣 誰看得下去啊
沒興趣就別看....這遊戲把知識也做成一個系統和能量連動,所以自然會有大量的背景知
識存在。
跳出來時我也沒在看呀!只有無趣時才會進H看看設定。
: 第六是我最痛恨的那個中二白癡黑精靈
: 每次出場還要浪費幾秒看出場動畫 還要聽那惱人的嘻嘻笑
: 然後講話又酸 快去砍誰啊 你還太弱啦 砍完小兵砍雕像 砍完雕像砍小王啊
: 獎勵會給你啦不要急 生活技能不會去找某某某他會教你啦
: 任務要找他我就認了 偏偏插洞也要找他 加強什麼鬼也要找他
: 一找他他又嘻嘻嘻的冒出來 每次都要浪費我人生的幾秒鐘
他本來就是中二,不用懷疑。
: 說真的不喜歡他這遊戲就可以不用玩了
: 除了這些之外還有一堆討人厭的設定
: 講話要耗體力? 東西要佔格子還要佔重量? 系統給的獎勵不讓我丟倉庫?
能量是另一個要練的東西,練法就是收集知識,而且他說穿了就是拖時間用的,要不然你
很快就能刷完一堆東西了。
至於東西要佔格子又佔重量,錢也有重量,我覺得很棒呀!擬真不就是要這樣搞。
: 系統給的獎勵還佔我格子是在獎勵我還懲罰我?
: 去商店賣東西還一直問我為什麼不拿去拍賣場賣?
那是提醒,因為可交易物品在交易所的價格和在NPC商店差很多。
: 幾個人圍著一匹野馬抓不到就算了還要等馬重生到天荒地老?
馬是稀有資源....
: 繩子沒套到馬還會硬直擺POSE? 還要消耗我一條繩子?
: 想嘗試貿易貨物卻重到走路比烏龜慢不如乾脆要先買馬車才能買貨物?
: 馬停在外面還會被怪砍? 怪掉的東西為什麼是可愛的禮物盒?
有人覺得在整人,有人覺得這才叫擬真...所以沒定論。 (攤手)
: 撿怪的東西還要一個一個撿? 別人打到寶為什麼要公告全伺服器?
許多通知都是可關掉的,只是系統預設全開。
: 誰賣了什麼東西關我什麼事?
讓需要的人有時間去搶標。
: 以上種種的一切只告訴我一件事
: 那就是快棄坑吧孩子 這遊戲不適合你
嗯...的確不適合你。 (拍肩)
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2017-01-28 08:32:00
對這篇 這是為了PvP而服務的技能設定推與WOW那種強調組團打怪的遊戲不同,WOW後來的PvP平衡連他們自己都半放棄了,還有一堆兩陣營地理位置問題而造成的先天不平衡@@
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2017-01-28 08:48:00
他根本搞不清楚這遊戲在玩什麼 就去玩然後發文崩潰
作者: linzero (【林】)   2017-01-28 08:49:00
玩一下,有點3D暈就沒再玩了。其他3D遊戲我沒那麼快暈
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-01-28 08:51:00
黑沙在台灣算是非主流的MMORPG 也不用意外我沒3D暈過...所以我不知怎接你的話 (汗還是因為技能有不少有震動效果? 那可以關掉
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-01-28 08:53:00
暈的話有可能是特效開太低, 我用舊電腦特效開最低也容易暈
作者: Chenglu (123)   2017-01-28 09:37:00
會暈的把相機震動調到0試試看,打怪畫面就不會再震了
作者: johnruby (柳丁)   2017-01-28 12:17:00

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