借串想問一下這種3D遊戲
人物如果背對建築物,又離建築物離很近的時候(例如背靠著城牆)
視角就會他媽被拉超近,近到可以數出第幾根頭髮有分叉的那種
這到底是什麼垃圾問題?為什麼很多3D遊戲都有這毛病?
完全無法理解,直接透視建築物不就好了??
我有幾次就因為這樣視角被亂拉,畫面裡面只看得到我人物的頭髮、找不到怪被打死
設計出這個演算法的人在想什麼??
這種亂拉視角的設計,到底可以在什麼場合解決什麼問題??
※ 引述《FeiWenKing (飛吻鯨)》之銘言:
: 由於小弟算是不太耐暈的人
: 最近看到黑色沙漠非常紅
: 想請問黑色沙漠3D暈程度
: 解釋一下3D暈:
: 主要是跟遊戲的空間感比較有關聯
: 以自身有玩的遊戲,加上跟朋友討論的結果:
: GTVA第一人稱開車>=minecraft>巫師3>Overwatch>NBA 2K系列
: 我個人是處於大概可以忍受巫師3至少半小時以上的
: 想請問有沒有有玩黑沙又有也是3D暈的鄉民
: 評價一下黑色沙漠可能造成的3D暈大概在哪個範圍