作者:
hdjj (hdjj)
2017-02-02 14:59:41※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 能力數值化不管在現實還是在ACG裏頭很常見,
: 現實中有很多XQ IQ EQ LQ 等等
: ACGN中也有,
: 有些是自創能力值單位,譬如昆布(?) 克林(?)
: 有些是既定俗成,幾乎通用 如:體力 幸運 武力 統御力
: 三國志系列,諸葛亮,我還沒看過他智力是低於100的
: 修正:三國志7的諸葛亮,智力92...
: 有時候,他的死對頭-司馬懿智力會設為99
: 就是硬要他比孔明"笨"一點
: 一個角色,某項能力值99感覺總有點缺憾,SLG新手我都會想辦法把它補到100
: 有點被100分給制約的感覺
: 然而智力99跟智力100,會有很大的差別嗎?
: 智力97,也會想辦法補上智力3嗎?
如果是把智力拿來當傷害補正值,比如
傷害=常數X智力
那智力100和智力99差別也只有1%。差別的確不大,頂多是完美主義會想衝到滿值。
不過,如果是拿來當機率參數,那就是100%和 99%的差別。這就不單單是數值的問題
,而是「必然發動」和「高機率發動」這種本質上的差別。
在戰略上,這就變成了「必然成功」和「有可能失敗」。必然成功的情況下,時間是
友方,舉例來說,打怪時百分百迴避,那就可以磨血磨到死(不回血),我就幹過這
種花一小時打死怪的事。另一方面, 99%的機率,表示時間拖的愈長,那致命的1%就
愈可能出現。這就代表著時間是你的催命符。
更別說遊戲裏,製作者隱藏的惡意。比如製作成功率 99%結果爆炸啦,命中率 99%結
果miss啦,掉落率 99%可是怎麼打都不會掉啦....(眼神死