Re: [閒聊] 智力99跟智力100有很大的差別嗎?

作者: hdjj (hdjj)   2017-02-02 14:59:41
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 能力數值化不管在現實還是在ACG裏頭很常見,
: 現實中有很多XQ IQ EQ LQ 等等
: ACGN中也有,
: 有些是自創能力值單位,譬如昆布(?) 克林(?)
: 有些是既定俗成,幾乎通用 如:體力 幸運 武力 統御力
: 三國志系列,諸葛亮,我還沒看過他智力是低於100的
: 修正:三國志7的諸葛亮,智力92...
: 有時候,他的死對頭-司馬懿智力會設為99
: 就是硬要他比孔明"笨"一點
: 一個角色,某項能力值99感覺總有點缺憾,SLG新手我都會想辦法把它補到100
: 有點被100分給制約的感覺
: 然而智力99跟智力100,會有很大的差別嗎?
: 智力97,也會想辦法補上智力3嗎?
如果是把智力拿來當傷害補正值,比如
傷害=常數X智力
那智力100和智力99差別也只有1%。差別的確不大,頂多是完美主義會想衝到滿值。
不過,如果是拿來當機率參數,那就是100%和 99%的差別。這就不單單是數值的問題
,而是「必然發動」和「高機率發動」這種本質上的差別。
在戰略上,這就變成了「必然成功」和「有可能失敗」。必然成功的情況下,時間是
友方,舉例來說,打怪時百分百迴避,那就可以磨血磨到死(不回血),我就幹過這
種花一小時打死怪的事。另一方面, 99%的機率,表示時間拖的愈長,那致命的1%就
愈可能出現。這就代表著時間是你的催命符。
更別說遊戲裏,製作者隱藏的惡意。比如製作成功率 99%結果爆炸啦,命中率 99%結
果miss啦,掉落率 99%可是怎麼打都不會掉啦....(眼神死
作者: dreamnook (亞龍)   2017-02-02 15:02:00
Xcom表示
作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2017-02-02 15:03:00
要是遇到緋紅女巫那種1%當100%用的就知道有沒有差了ww
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2017-02-02 15:04:00
遇到她就沒差了吧?就算是0%她也能在前面加10 XD只要她想+能力正常運作下 =.=
作者: arcss (捷比)   2017-02-02 15:05:00
想到聖火降魔錄........
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-02-02 15:09:00
另一種是有沒有倍數加成,99跟100就有差
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-02-02 15:10:00
精鍊系統這種最常見呀,說成功率70%,結果連13爆,幹連續13次都中那30%,是要怎麼說
作者: sleepmage (睡法師)   2017-02-02 15:12:00
XCOM的命中率都是騙人的(X)
作者: Cishang (辭..)   2017-02-02 15:13:00
拜託某遊戲超過100%都會失敗了
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-02-02 15:13:00
樓上講的是WOW吧 XD
作者: yao7174 (普通的變態)   2017-02-02 15:14:00
開甚麼玩笑 你以為100%命中就好嗎 對手還有劈落跟分身呢
作者: to405011 (巽)   2017-02-02 15:14:00
瑪奇弓箭100%也會miss(X
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2017-02-02 15:16:00
機器人大戰表示
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-02-02 15:17:00
BZ:我們重新定義機率 懂?
作者: ahinetn123 (*兔)   2017-02-02 15:25:00
機戰 9X%命中率一直沒打到 逼人SL大法
作者: arcss (捷比)   2017-02-02 15:27:00
印象中某代機戰100%還會miss,因為顯示是四捨五入.....
作者: dustinhuang   2017-02-02 16:14:00
玩過RO的都知道 屬性要補到10的倍數 99和100攻擊力差了20
作者: WOLF1107 (WOLF1107)   2017-02-02 16:20:00
楓谷衝100%卷軸也會炸給你看

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com