如題
比如說
洛克人
惡魔城月下
還有馬力歐64 賽爾達系列
老遊戲是否能成為經典
好像都在於
極佳的流暢度 讓遊戲不會因為操作困難而死掉
讓遊戲有技巧的順暢走完
就好比打線上遊戲不lag一樣的道理
遊戲性的話我是覺得第二
遊戲內容在好沒有流暢度 卡都卡死
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2017-02-03 08:27:00卡有很多種,你說那一種
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2017-02-03 08:33:00動作遊戲當然動作流不流暢玩起來好不好操作最重要啊
作者:
cheko (缺口)
2017-02-03 08:34:00大家人都好好
作者:
blc (Anemos)
2017-02-03 08:48:00RPG沒事讀取一下也很煩
包裝決定吸引度 操作決定棄坑速度 遊戲性決定留存劇情與特色決定討論強度跟後續推廣度
動作遊戲就這樣啊 沒事搞不直觀不流暢的操作 能吸引到的人本來就不會多
對動作遊戲來說 流暢度就是遊戲性的重要項目之一如果動作遊戲的操作跟流暢度都不佳 那還有什麼好提的
作者: richard42 (裏茶 汐兒) 2017-02-03 10:54:00
煩躁感會決定你是不是想繼續玩 無關遊戲劇情畫面