作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2017-02-05 12:20:42※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: : 推 sillymon: 你不覺得這遊戲連卡片的平衡都很智障嗎 02/05 06:58
: : 推 Valter: 手遊的平衡已經調整得不錯了 這樣都受不了去玩實卡你會崩 02/05 07:31
: : → Valter: 潰 02/05 07:31
: 跟實卡相比目前的確平衡得還行,目前剛玩一週無客金,
: 四星怪物攻擊力被鎖在1700上下、準上級怪也鎖在2000到2200(除了[機械王]),
: 很明顯官方非常克制沒把能力超標的怪放出來,
: 不然卡包都出到[暴君龍]大小姐了,居然沒出實卡在同一包的[無敗將軍弗力度]
: (五星攻擊力2300),
: 更不用說同樣是同卡包、一度跟[人造人索加]爭鋒的[冥界魔王哈帝斯](六星2450),
: 要知道實卡在出這些東西時,四星攻擊力1900的[血戰士]、[雙子妖精]早就到處跑了,
: 別說賽場牌,就是一般歡樂牌通怪沒1800攻擊力根本不用出來混,
: 這還是《遊戲王》十多年前的狀況;
: 目前《Duel Link》還維持著效果怪只給1600、通怪才有1700的原則,
: 至於R跟UR稀有度的問題,連平衡最好的《Magic》都會出一堆廢R廢MR了。
目前DL的稀有度的確是有和強度掛勾
但強度則是會隨著卡包膨脹,像是究極包的刀斧是UR,火龍包的戰士卻是R卡
數值和效果都確定會隨著卡包通膨
未來等炸甲等一換一卡出現,就能把現有的2換一取代
目前是檢索或是能賺牌差的卡,都能有SR以上的地位
不過MTG的稀有度與其說是看強度,不如說是有趣程度
就和HS一堆效果沒屁用,卻是傳說卡一樣
:
: : → supersusu: 「打實卡會崩潰」... .... 所以實卡才沒人要玩 02/05 10:24
:
: 《遊戲王》目前在日本市佔率仍維持老大地位,
: 市佔率是第二名《DM》的兩倍、第三名《VG》的四倍,
: 世界規模僅次於《Magic》,跟《Pokemon TCG》一較長短,
: 我不懂這「沒人要玩」是在說誰不是人。
遊戲王目前主要的推廣管道還是以動畫為主吧
實卡要入坑難度實在不小
每張卡的資訊量越來越大,做招也越來越複雜
搞懂自己的作招方式後,還得搞懂對手的作招才能對應
除非有老手帶,不然就得先消化一堆卡片還有戰術資料才有辦法踏入賽場
對比MTG有限制賽這類輕鬆賽制
只要記憶當下拿到的資源,並且嘗試有限的排列組合就能競爭
相比之下,遊戲王的進入門檻真的太高了
理解自己的效果→理解對方的效果→理解KONMAI語言
作者: grandzxcv (frogero) 2017-02-05 12:26:00
有人連為什麼可以羔羊犧牲SET都不懂了
作者:
s90188 (s90188)
2017-02-05 12:26:00以前我連卡片破壞跟效果無效都搞不清楚XD
作者:
heybro (魔法肥宅見習生)
2017-02-05 12:26:00我是覺得 之後如果出到同步跟超量場地一定要回歸5 不然做不起來
基因狼人stand by選發必發 指定非指定九期算是弄得很好懂了貫穿效果感覺早晚會變成一個詞
作者:
yam276 ('_')
2017-02-05 12:31:00真心覺得遊戲王需要技能關鍵字
重點不在什麼強度在什麼稀有度,而是在不能因為稀有度高就給高於標準的能力值,守好這點平衡就不會有大問題,目前他們也看得出因應遊戲流程簡化而避免出一些效果複雜的牌。
已經有在做簡化了 例如超量召喚變X召喚 超量素材變成X素材 同步召喚變S召喚
Q.効果が違うとはどういうことですか?A.効果が違うということです
作者:
s90188 (s90188)
2017-02-05 12:35:00對於小學就開始看動畫的我來說,那時候怎麼可能分辨破壞跟無效的差異XD更不用說被動畫唬爛的影響也不少w
照你這樣講《MTG》也一樣啊,為何不滅異能擋不住-X/-X效應?更別說《MTG》以前還有傷害放出的時間點規則,你揮拳打人突然被法術拉到異次元,結果人消失了拳頭沒消失。
作者:
s90188 (s90188)
2017-02-05 12:38:00那啥
我的意思是不管稀有度,只要上限守好就沒問題。《Magic》有一種牌叫「雲移」,瞬間將生物離場再進場,因為進離場後視為不同生物,所以可以用來迴避指定法術跟脫離戰鬥,但《Magic》戰鬥規則早期把「放出傷害」跟「造成傷害」分成兩個時間點,所以只要在這中間插入雲移,就能使生物放出傷害但脫離戰鬥。
感覺像是發射飛彈之後脫離這樣說到這個 遊戲王的傷害計算階段也是分很多階…
但《遊戲王》我記得有限制傷害計算時只能用增減攻防效果。回正題,我的意思是就算以後N卡出1700四星通怪,只要整體環境下怪攻擊力上限還是在那,平衡就不會出問題(雖然不保證官方會維持這個標準)。
作者:
s90188 (s90188)
2017-02-05 12:52:00遊戲王開服的時候大家都沒什麼地形和卡片,所以1700確實有ur的價值,可是幾個月之後大家漸漸拿到地形之後這些1700又沒有加成的就沒有ur的價值了,變成r卡也很正常
會維持一段時間吧 後面要賣卡包自然就會放出更強的因為手遊是從頭開始的環境 所以慢慢賺的空間更大實卡已經膨脹到很難單純用攻擊力去吸引買氣了
理論上,如果官方維持標準,效果怪都出1600以下的,可以出很久,《遊戲王》卡池太大了。
作者:
s90188 (s90188)
2017-02-05 12:55:00實卡現在應該普怪都很難生存了吧
作者: rainbluebig 2017-02-05 12:56:00
目前發售和預計發售的卡包有兩個通怪相關系列喔
實卡早在十年前就沒通怪空間了,除了像「聖刻」跟「白龍」這種專門拿通怪當主題的。只是這種主題通常被酸通怪是被當素材用,像聖刻都超量在打人,只有白龍因為拳頭夠大能拿來扁人。
作者: Vanbery (Van) 2017-02-05 13:07:00
沒效果沒人權。
作者: satisfaction 2017-02-05 13:11:00
我就是看同步召喚才開始對實卡有興趣,我覺得初代戰法太單調
照《Link》的規則同步可能玩不出實卡爽度,額外限五張蠻靠杯的w。
作者:
melzard (如理實見)
2017-02-05 13:16:00單純=好理解,進入門檻才低後期那些鬼東西複雜到根本不想看
說真的,當初未來融合單卡流天這種組合我腦就爆了。我頂多記到QDW三卡流天跟聖刻三卡回殺這種等級。
作者:
Valter (V)
2017-02-05 13:48:00最近才剛有個叫幻煌龍的新通怪主題
實卡現在也是一換一阿 丟G換灰流 開會局換幽鬼兔不過一換一沒換到就準備收牌而已
十二獸的壓制力沒有EMem凶已經不錯了 想想當年色支宣魔法 你的回合疊古神 後臺蓋三張神系列的絕望吧
作者: rainbluebig 2017-02-05 16:07:00
樓樓上的combo就算存在也頂多兩周 我記得是沒存在過