雖然FEH已經和諧很多了
但這系統比起其他戰旗手遊好像還是硬派許多?
1. 角色死亡(撤退)則該場拿不到經驗
(也就是辛苦補了整場 一不小心被戳死就什麼經驗都沒了)
2. 敵人等級過低拿不到經驗
3. 經驗值道具(至少目前)超稀有
等於逼玩家打難關練等 還得小心不能死...
也因為這樣把新角從低等練上來變的很有遊戲性(?)啦
但我猜以後還是會改吧?
畢竟手遊太農是會被嫌的
作者:
safy (Ty)
2017-02-06 21:05:00農不是問題, 是很多日本遊戲都提倡無腦農
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2017-02-06 21:05:00農不是問題 問題是內容太少
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2017-02-06 21:07:00趕快更新點活動啊 20000羽毛5000根一禮拜也要一個月。。。根本扯
作者:
safy (Ty)
2017-02-06 21:07:00FEH很好農了, 比起FGO和GBF, 這款要求很低阿20000很少了巴, 你真的缺就賣腳色換羽毛阿..FGO那是抱大腿才不農巴...你三個技能都不用打材料嗎...
作者:
safy (Ty)
2017-02-06 21:11:00FGO的重點是他是肥料, 你只要重複刷肥灌溉就好
是啊 我都不打呀... 這幾天沒活動也不太打關卡了
作者:
safy (Ty)
2017-02-06 21:12:00但FEH主要收入是上場戰鬥, 所以說累但內容至少是在玩
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-02-06 21:12:00一個月農滿隊伍四隻之一的五星..你四個月就有滿五星隊伍
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2017-02-06 21:13:00應該這樣講 羽毛入手沒辦法肝XD 賣5星。。除非10突了不然應該不會賣啊啊
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2017-02-06 21:13:00遊戲本傳就是這樣的系統啊... 死了不會掰掰只沒經驗我覺的已經很沒壓力了XD
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-02-06 21:13:00以手遊來說非常爽非常快了...
作者:
caten (原PO不是人)
2017-02-06 21:16:00反正有時候根本沒戰鬥取得經驗拿去當盾牌掛掉也行XD無損
作者:
caten (原PO不是人)
2017-02-06 21:18:00而且本傳最機車是敵人支援馬上動,那根本防不了
作者:
helba (網路貧民窟)
2017-02-06 21:20:00體力超級少
作者:
OrzJ 2017-02-06 21:26:00我開始覺得體力少也不錯了 認真打幾場收工xD
作者: wlmb0723 2017-02-06 21:34:00
TB死掉無經驗
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2017-02-06 21:35:00有七零年代下課時跟同學拿棋盤簡單下一局暗棋的感覺。
作者:
f124 (....)
2017-02-06 21:38:00什麼叫開一個禮拜沒啥內容正常 有遊戲內容都沒有就敢放的喔.
作者:
safy (Ty)
2017-02-06 21:42:00我是沒看過什麼手遊第一周就會上活動,一堆人沒跟上不就氣死
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2017-02-06 21:43:00目前活動就是每週算一次賽季的競技場練蠱(週二重置)