※ 引述《seaseacola (sea)》之銘言:
: 前略
: 有些人說高防等於重裝, 不要當作日系線上遊戲系統, 不考慮正常世界設定.
: 但即使是西方的 DnD 系統, 高防也沒有完全跟重量成正比.
: 總有輕量化但又強的金屬, 例如小說也有的密銀.
: 而且這世界有魔法, 魔法可以強化防具的話就不會增加重量了
其實重量也是防禦的一環,重量越重代表韌性越高,越不容易因為攻擊喪失平衡。
當然前提是必須要能有足夠的力氣使用重裝,而且必然犧牲一定的靈活度,
因為即便力氣很大能活動自如也會因為重量上升而使部分脆弱地形無法穿越。
(像是樹上的粗樹枝)
回到前頭,當你被擊中時十之八九會飛出去或壓倒在地時,
其實裝備多堅固已經不怎麼重要了,因為沒破防下一擊你也躲不掉了,
破防就直接被劈成兩半或打成醬,到頭來都是要噴寶給對方。
當然啦,被擊飛可以靠骰幸運脫離戰鬥,高防輕裝總體來講還是比一般皮甲來的好。
另一方面輕攻擊一般裝備就能有效抵禦也就用不到高防禦性能的裝備了。
話又說回來,如果真的選擇重甲時,重甲本身的防禦力就真的很吃重了,
因為重甲比輕甲更容易正面吃敵方攻擊,不過當然也更容易能硬吃下來,
通常重甲的戰鬥方式就跟戰艦一樣,擺好角吃掉傷害然後順勢逆轉;
就跟saber與佐佐木和兩把刷子戰鬥時用的戰術一樣。
有玩黑暗靈魂的也許也能理解,重甲靠韌性硬幹的靠杯之處,
而且黑暗靈魂的系統其實已經是把重甲砍成紙的狀態了,
理論上全套哈維爾在身上,大劍以下尺寸的武器根本沒有任何可能性傷到穿著者才對。
扯遠了,以下總結,
高防禦裝備必然要搭上高重量才能發揮最大防禦效果,
輕裝無論其堅固於否,在面對過大力量的攻擊時生存的可能性同樣都低到不行,
就這次「應避免讓敵人撿好裝」的前提下,確實輕裝穿普普通通就行了,
或許你看到這會想問:阿高防禦輕裝這麼廢那給敵人拿去又是會怎樣?
個人的看法是:高防禦輕裝在團隊人數夠多時還是會有良好效果的,
畢竟沒太大重創即便被擊倒暈眩一會兒還是能自己爬起來加入戰場,
但需要有人掩護你,而這次的主角很不幸的是獨行玩家,而對手是泰坦之手愛圍爐,
我想還是不要冒掉寶給對方的風險好了。