Part II上線了
https://www.youtube.com/watch?v=oF-VWc3aEsE
(依然渣翻譯)
0. 目前主要的阻礙除了蠟燭多頭燒的窘況外,另外Yandere Dev自己在coding上面
也有不盡如人意之處。然而請個programmer要好幾個月整理架構,可能會流失群眾。
決定請人幫忙的方式有以下幾種。
1&2. 上Kickstarter,群眾募資後就可以招募全職團隊。
缺點是最近失敗的例子多多,Y DEV有點遲疑。
理想來說,Y DEV希望先完成Osana再發群募。
選項1:先把Osana做完,再上Kickstarter
(按照原定計畫,可能拖幾個月慢慢做完Osana)
選項2:無論如何先上Kickstarter湊到團隊再動工
(直接停止更新半年,全力衝Osana)。
3. 與遊戲公司合作
優點是團隊是現成的,他的名氣也有受到注意與簽約機會。
問題是公司可能要求放棄50%利潤,部分IP或者修改過激內容。
(譯註:覺得IP與修改內容最麻煩)
4. 乾脆停掉Patreon,讓Y Sim成為「做興趣的的沙盒遊戲」。
優點是直接壓力消除,缺點是這三年的工直接泡湯。
(譯註:小心Patreon的贊助者大炎上啊......)
(補充:其實我覺得他的講法有引導觀眾不要急著投2號的傾向,
我投1但覺得2也值得考慮)
另外他也希望確定觀眾的想法
想要知道「開發速度」在觀眾的心目中是否重要。
所以他將fans分成"Chill" (淡定的) 與 "Heated" (激動的)
淡定大概就是:你隨你的步調走吧,休息也可以的。
激動大概就是:拜託你快點做情敵啊啊啊啊啊啊(敲碗)。放假?門都沒有!
(譯註:用Osana來當指標我不確定是否精確,不過這問題還蠻重要的)
如果真的關心Y Dev大大的身心健康(?)與遊戲進度,就找機會投票吧XD