Re: [討論] 關於MMORPG的互動性這件事

作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-02-22 11:39:05
※ 引述《KazaSou (風草)》之銘言:
: 最近在玩黑色沙漠……看到一些人去單刷道具說明上寫著建議組隊的召喚BOSS或者是單人
: 刷那種需要打300-500數量以上的怪物刷完之後然後說這遊戲好單機。突然有點疑問。
: 為什麼“什麼都可以自己來”這件事會造成互動性下降呢?
: 我之前也有玩過其他MMORPG,副本基本上就是完全無法一個人去打當前版本副本一定得組
: 隊的設定,至於生活系統那些在其他遊戲都不是主線頂多是做做藥品之類的或者過渡裝。
: 所以是玩家一定得被逼著得去跟人組隊啊換生活產物啊才會有所謂的互動性嗎?
其實是這樣,我覺得黑沙雖然沒有拔除組隊,
除了每日王捲外基本上沒有對組隊有進行有誘因的獎勵。
有些遊戲遊戲組隊加掉寶甚是大幅提升組隊經驗就會產生很多野團。
但黑沙基本上與其花時間組隊,大部分還是自己搞定也花不了多少時間,
再加上過於龐大的任務系統,大部分時你「很難找到進度相同」的玩家。
而每日王卷呢,到地點,開王,打完王閃。
大家動作快的話整個流程不到20分鐘,中間有必要交流的部分也極其有限。
更因為打這個簡單到不用什麼熟悉度,也不會有會去組固定團的想法是正常的。
尤其是沒有副本也沒有鐵三角。
其他MMO常有那種野團到一半「我覺得你根骨不錯是個練武奇才要不要以後一起玩」
的事情也就幾乎不會發生。
簡而言之,我覺得是「效率」問題,組固定團在這遊戲是沒有意義的事情。
至於沒有玩家間的交易也少了很多結識陌生人的過程,
殺價喊價、甚至固定供貨商其實都是作為互動性很重要的一環。
當然你有心還是可以跟人互動,然而整個遊戲的風氣其實就走向沒有互動。
(以上不包含同公會間的互動,但我也說過公會幾乎是這遊戲最後的互動性了)
不過跟陌生人的互動有一點還是有啦,
就是當你被人砍了,或你家公會的人被人家公會的砍了的時候...
看到下篇我再補一句,
黑沙的好友系統爛到一個極致。
甚至想密與好友內建只能用1:1聊天視窗,但一般人不會去看。
而普通的密語功能需要知道你好友的角色ID,但列表常常只看得到家門ID(姓氏)
作者: KazaSou (風草)   2017-02-22 11:50:00
好友系統的角色ID好像要同分流才看得到(可以123線不一樣但是名稱得是同個)生活排名也是各分流分開排名不知道為什麼
作者: cau0424 (卡烏)   2017-02-22 12:24:00
因為黑沙原本每個伺服器都是完全獨立的近期的版本才"合體"變成一個 mega server
作者: KazaSou (風草)   2017-02-22 12:36:00
原來如此
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-02-22 12:37:00
不,我一開始也以為好友角色ID要同分流,後來我發現先上線的人才能看到後上限的(無論哪個分流)
作者: rainxo6p (雷恩)   2017-02-22 15:09:00
還蠻常在分流聊天看笑話的(?)
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-02-22 15:32:00
如果能把招生/組隊從聊天頻道中獨立出去就好了

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