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C_Chat
Re: [閒聊] 有生之年能看到超越WOW的MMORPG嗎?
作者:
Exmax1999
(兩千)
2017-02-22 14:59:48
其實我不知道是不是因為wow是我第一款有副本的olg
玩其他olg打副本怎麼打怎麼怪
有同樣是鐵補dd鐵三角的
也有像gw2那樣不是很嚴謹的
但那個打副本的感覺都很詭異
就好像第一款玩過的狩獵遊戲是MH
之後玩討鬼傳 god eater都有種說不上來的怪一樣
就我個人而言我可以在wow打兩小時的木樁只為了練循環
把dps打高
在其他遊戲這根本就不可能
這對我個人來說就是wow無法被超越的地方
這邊也有循環派玩家嗎:p
作者:
Cishang
(辭..)
2017-02-22 15:01:00
WOW副本最悲哀的就是簡化到最後只剩下個DPS的數字
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-22 15:02:00
其實...這不叫簡化吧XD
作者:
Aggro
(阿果)
2017-02-22 15:02:00
簡化是趨勢 無解 現在玩家沒那心情跟你那邊破三開星羊圈悶
作者:
Cishang
(辭..)
2017-02-22 15:02:00
然後就連這毫無獨特性的DPS,還可以吵那個種族技能叫他換
作者:
orze04
(orz)
2017-02-22 15:02:00
仇恨 溢補的計量沒了?
作者: Logan2934 (Loagn)
2017-02-22 15:03:00
還不是有人做出DM算傷害
作者:
rofellosx
(鏖)
2017-02-22 15:03:00
我現在可以玩榮耀戰魂2小時只打ai練出招阿...
作者:
Cishang
(辭..)
2017-02-22 15:03:00
玩別的就說不要,BZ為了平衡走火入魔結果還是永遠沒辦法平衡,話說回來你弄了十幾個職業是要怎麼平衡,最後就搞的所
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2017-02-22 15:04:00
有啊 大秘境有懲罰溢補 跟降低坦克仇恨的詞
作者:
Cishang
(辭..)
2017-02-22 15:04:00
有職業全都一模一樣只剩個外形不同而已
作者:
tw15
(巴拉巴拉)
2017-02-22 15:04:00
wow當年抄並改進eq系統 然後其他遊戲抄wow 當然玩不出新把戲
作者:
s1129sss
(恩兔)
2017-02-22 15:06:00
會變這樣也是當初玩家"自己"要求的啊,3.0一堆抱怨一定
作者:
xvmon123
(xvmon123)
2017-02-22 15:06:00
gw2沒有鐵三角啊
作者:
Cishang
(辭..)
2017-02-22 15:07:00
反正從部落給聖騎,聯盟給薩滿就知道BZ鐵了心走這條路了當年反對的明明也不少
作者:
xvmon123
(xvmon123)
2017-02-22 15:10:00
除了目前wing4的Deimos剩下來的都是帶位 有的會切換盯的人
作者:
shlee
(冷)
2017-02-22 15:10:00
我很喜歡職業特色多樣化 組隊要分工的設定 但很多玩家因為這樣就覺得組隊麻煩 然後廠商開始改設定 改到特色都沒了很可惜 只能說是趨勢吧
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-22 15:12:00
控場減少,但遊戲整體的細節其實是變複雜了
作者:
shinobunodok
(R-Hong)
2017-02-22 15:12:00
你不簡化就是和休閒或沒什麼時間和時間不固定的玩家過不去 上一個和這些玩家過不去的叫做AION而且說簡化是簡化 但是你自己看看會玩的和不會玩的天花板差別還是在哪裡
作者:
iceonly
(只有冰)
2017-02-22 15:13:00
只有外型不一樣就不會有職業哭哭文了,做出你所謂的特色就是特定場合被排擠
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-22 15:13:00
當然如果你只玩普通跟英雄難度那真的是簡化了沒錯啦...
作者:
kemono
(獸)
2017-02-22 15:13:00
職業buff重複、彈性副本人數都是因為讓組隊彈性變大啊
作者:
Exmax1999
(兩千)
2017-02-22 15:14:00
這版本沒打 上個版本打傳奇難度真的不覺得是簡化
作者:
seraphimmoon
(秋日風清)
2017-02-22 15:14:00
遊戲就是要有人玩,會搞的職業沒多少特色還不就是要平衡?為什麼要平衡?玩家要的阿,職業特色少到可憐、相對古早平衡的近幾年,哪年還沒有吵平衡?要平衡簡單阿,所以人同技能同傷害,你看這樣會剩多少人?
作者:
shinobunodok
(R-Hong)
2017-02-22 15:15:00
上個版本是UI大賽好嗎 你不裝UI那個阿克除非你是新人類 不然誰打的過去
作者:
seraphimmoon
(秋日風清)
2017-02-22 15:15:00
*所有
作者:
Exmax1999
(兩千)
2017-02-22 15:16:00
講穿了不就是副本太複雜才要ui輔助嗎XD
作者:
shadowdio
2017-02-22 15:16:00
練循環(X) 拿到神裝試刀(O)
作者:
iceonly
(只有冰)
2017-02-22 15:17:00
自己看看暗牧在改版前打不打的了M+就知道了
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-22 15:20:00
新人類也沒用XD 電腦沒有殺意
作者:
shinobunodok
(R-Hong)
2017-02-22 15:23:00
現在通常會打木樁只有下面這幾種狀況:1:我拿到橘橘惹2:我湊到套裝了3:剛改版4:被噴打太低了 廢物喔5:遇到同裝等神人打高高 請教後自己試
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-22 15:23:00
6:我每天早上起床都要打1小時感謝的木頭人
作者:
kemono
(獸)
2017-02-22 15:24:00
難道以前打木樁還有其他目的嗎
作者:
orze04
(orz)
2017-02-22 15:24:00
我發現一個新招試試看
作者:
shinobunodok
(R-Hong)
2017-02-22 15:24:00
啊每天打一小時感謝的木頭人可以幹嘛XD
作者:
tsubasawolfy
(悠久の翼)
2017-02-22 15:26:00
每天打一小時感謝的木樁可以出團看電視之類
作者:
et310
2017-02-22 15:26:00
練循環? 不是每天晚上拓荒同一隻王然後無限重複4個小時嗎?
作者:
FuwaAika
(不破愛花)
2017-02-22 15:26:00
打木樁看自己的喊話巨集中二度夠不夠
作者:
hdjj
(hdjj)
2017-02-22 15:27:00
以前當CL時,會找打的不好的團員去木頭人練功,檢討輸出手法效果還是不錯的
作者:
Aggro
(阿果)
2017-02-22 15:29:00
練木樁是最基本的吧
作者:
orze04
(orz)
2017-02-22 15:30:00
如果同樣裝備水準 連木樁都無法打出高輸出 那真的該檢討
作者:
shinobunodok
(R-Hong)
2017-02-22 15:30:00
話說我噴冰龍有綁巨集喊:北裂境的冰冷寒風會吞噬你們的靈魂 這樣有很中二嗎
作者:
kemono
(獸)
2017-02-22 15:30:00
木樁打到變肌肉記憶才有辦法去處理副本內的各種機制啊 XD
作者:
maelbex
(Brother)
2017-02-22 15:41:00
每天打一百億總傷木樁 原本打到日落 打個一年發現還沒中午就打完惹(誤
作者:
shinobunodok
(R-Hong)
2017-02-22 15:42:00
他一百億打到日落 大概會被踢出團隊吧
作者:
hdjj
(hdjj)
2017-02-22 15:48:00
每天打一百億,DPS只要有12萬就做的到,很合理(?
作者:
cblade
(cblade)
2017-02-22 15:49:00
魔獸走向很正確了,簡化,爽裝,雖然也有糞機制,但是確實是迎合玩家環境一直做變化,畢竟10年老遊戲稱到現在,還不少老玩家願意買單也夠強了
作者:
zxcv4321
2017-02-22 15:54:00
EQ
作者:
sb8888
(V5)
2017-02-22 15:56:00
會長:嗯?
作者:
hwsh60013
(夏洛特)
2017-02-22 16:02:00
我的冰龍喊的是「辛德蕾苟莎 釋放你的憤怒」 XD
作者:
Foot
(Foot)
2017-02-22 16:24:00
因為真的很難平衡 職業都太有獨特技能 很容易會做出非某個職業才有辦法打的副本就算是到了職業特色被削減許多的現在 一樣很多高難度BOSS綁定某些職業要帶
作者:
kemono
(獸)
2017-02-22 16:27:00
例如說… 我們現在遇到的魔將m,就是在考慮要不要出兩補薩用自殺戰術處理,只能說獨特性有好有壞
作者:
maelbex
(Brother)
2017-02-22 16:29:00
那打個一千一好惹 沒仔細算QQ億
作者:
kujosimaru
(maru_Kujosi)
2017-02-22 16:48:00
熊貓人的潘達利雅有一個武僧宗師就每天打1萬拳啊
作者:
BusterPosey
(Barca!Giants!Rafa!)
2017-02-22 17:09:00
懷念 當年為了練貓D循環打了好久的木樁
作者:
waloloo
(ARIAxヨシノヤ )
2017-02-22 17:17:00
十年下來發現傷害溢位了
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