山口山在MMORPG裡無法被超越的原因
我覺得最重要的是大環境的變化,也就是MMORPG在市場上的式微
因為玩家基數減少,導致很多遊戲體驗無法完美展現
要先知道每個遊戲的特長是什麼,吸引人的地方在哪
MMORPG最吸引人的地方就是玩家互動也就是社交
山口山還有一個優勢就是劇情
先說劇情
曾經山口山的劇情非常強大,這裡當然挾帶著原本魔獸爭霸玩家帶來的回憶
但說實在的,台灣接觸魔獸的玩家基本上都是從三國信長起步的
看到女獵首第一個想到的應該是祝融
看到伊利丹想到的是香宗我部親泰
但是山口山就是有辦法讓玩家在遊戲裡了解劇情和增加對NPC的情感
像是瓦利安、中二吼、加摩爾、阿強
這些都是WOW開服後添增的腳色,但也都成為著名角色
這點就贏過八成以上MMORPG
其他MMORPG也許畫面音效特效人物空白鍵有他的強項
但是劇情能夠像山口山這樣廣為人知深入人心的,還真的沒有看過幾個
再來就是玩家互動
山口山這點就是贏在題材劇情能夠吸引人
新加入的人又能被劇情和玩家還經吸引留下,所以人越來越多
你說人多又如何?
當然如何
人多才能職業細分,人多才能搞拍賣場,人多才能挑人選團、人多才能有各種抓馬
而這些細項條件又能更吸引人投入遊戲
曾經山口山很能拿捏住hardcore和PFF的界線(TBC後)
這是一個有挑戰又不會太過艱深的遊戲
你可以隨時預唱控藍也可以無腦刷聖閃
只要慢慢磨合投入,一樣可以打通最終關卡
而不是只有前1%的玩家可以享受整個遊戲
這樣就很能吸引人繼續玩
MMORPG要比音效比特效絕對輸給一線PCgame和主機,還要考慮網路問題
要留住人還是看玩家間的互動
多少人回鍋還不是響應老戰友的呼喚?
山口山別的不說,這點真的挺成功的
所以說在MMORPG式微的年代裡,要超越WOW實在是太難了...
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2017-02-22 15:54:00誰跟你接觸三國信長起步
作者:
iam0718 (999)
2017-02-22 15:54:00WOW還有個神奇的地方 之前聽同事說 這是甚麼巫術 嚇到我他根本沒玩啊 竟然用語也能流行?
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2017-02-22 15:56:00WC3接觸的至少知道阿薩斯 珍娜 依利丹 泰蘭德 索爾 雷克薩
作者:
cblade (cblade)
2017-02-22 15:58:00mmorpg的時代過了,要廠商投資大量資源搞出個大型mmorpg,很難
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2017-02-22 15:59:00講直接一點的,WOW的獨大把MMORPG其他的可能性都扼殺了。
作者:
WGTH (<|°_°|>)
2017-02-22 16:00:00每個MMO設計師都被質疑你做的東西會比WOW好玩嗎?賺錢嗎?
作者:
GP02A 2017-02-22 16:01:00設計師: 嗚 不要這麼嚴苛啦QQ
作者:
Sischill (Believe or not)
2017-02-22 16:04:00黑沙其實也不是剛上 因為他研發很久了 就像你頭洗下去了你也不能不繼續洗 這點上古世紀也是一樣的國算是還有在繼續進行,去年CJ時就有不少陸廠推出他們自
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2017-02-22 16:05:00誰說的 一堆mmorpg頭洗一半就不洗了 因為市場已經改變
作者:
Sischill (Believe or not)
2017-02-22 16:05:00己的MMORPG 當然這些在台灣都看不到就是了
作者:
GP02A 2017-02-22 16:06:00交流 (X 見識到中國人的低素質(O
作者:
Sischill (Believe or not)
2017-02-22 16:06:00頭洗一半就不洗了你說的就像EQN吧 或者早期的UOX 歐美
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2017-02-22 16:09:00EQN...可惜了
那一卡車說真的是老卡車了拉 mmorpg現在年輕一輩少碰囉
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2017-02-22 16:24:00臺灣是什麼研發都很缺,連手遊都少陸廠韓廠發展的MMO還比較有可能,人多就是保證有一定客群
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-22 16:25:00EQN我也覺得很遺憾,一直都很期待上市
作者:
GP02A 2017-02-22 16:26:00臺灣就找個作品外包給中國弄 人物模組套上去開始撈錢
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-22 16:26:00畢竟EQ系列我沒機會玩到
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-02-22 16:28:00別把中韓市場想的那麼簡單和美好 有市場但競爭激烈勝過台“隨便做就回本”?“土豪實在太多“? 你做看看啊自己研發繪圖引擎的天涯明月刀也不過打平吧
作者:
sssyoyo (柚子)
2017-02-22 16:30:00WOW還不是去哪裡殺幾隻..人口基數多產生劇情深度的假象
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-02-22 16:30:00古劍online有口碑單機遊戲加持 但說要多賺也幾乎沒可能韓國競爭也兇 20個mmo搶1個看能不能賺錢
WOW你確定只是去哪裡殺幾隻嗎 明明很多彩蛋任務 哪怕只是去哪裡殺幾隻也有的很有趣
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-22 16:36:00WOW任務劇情其實花不少心思啦...當然要跟巫師3那種比是很困難,但在同期mmo中根本壓迫眾生吧...
作者:
Sischill (Believe or not)
2017-02-22 16:37:00隨便做就回本可不是我講的 是去年CJ完美世界自己講的哦然後CJ前候發表 網易的天諭 一個月就賺了一半以上成本了
壓迫? 作白日夢 連swtor都狂電牠又怎樣 total populatio
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-22 16:41:00swtor 2011 WOW 2005 你要不要看6年期間差多少...
作者:
iam0718 (999)
2017-02-22 16:41:00古劍 記得跟天涯明月刀一樣 雷聲大雨點小
"同期mmo" wow死了嗎 都還沒講kotFE電牠多少倍 但人口哩
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-22 16:43:00一個老遊戲用舊引擎舊系統一直修修改改做了十年
作者:
orze04 (orz)
2017-02-22 16:43:00說WOW把MMORPG市場打爛我同意
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-22 16:44:00後面的作品本來就踏在前人的經驗上該越做越好吧...
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2017-02-22 16:46:00老實說我不覺得後來的MMO沒有越做越好,只是有些比較專注在特定的客群上不像WOW口味比較大眾、也沒有好到讓部分WOW玩家
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2017-02-22 16:47:00跳槽(但還是跳槽了不少,對吧。)
作者:
winiS (維尼桑)
2017-02-22 16:48:00台廠還是玩小品就好。看那精美的返校跟雷亞
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2017-02-22 17:13:00白馬嘯西風簽名檔
作者:
evilsura (The Show Must Go On)
2017-02-22 17:24:00認識大陸玩家不錯,但就是蝗蟲潮把我逼走的,而且素質不一
作者:
bye2007 ( )
2017-02-22 19:09:00很多wow的音樂很好聽 就算早就不玩了 還是會聽
作者:
pttrAin (rAin)
2017-02-22 23:50:00網咖看世界