※ 引述《smallplug (廢到笑)》之銘言:
: 今晚苦逼,不能打冬活
: 剛好來練習一下前些天被推坑的少女前線
: 不得不說,這是一款很有趣的遊戲
: 基本上少女前線是致敬誰大家都很清楚
: 但是必須稱讚他確實優化很多康口雷的缺點將後進者的優勢發揮得很好
: 至少有下面幾個我就覺得很棒
: 1. 任務會自動更新,不用一個一個點
: 2. 出擊後自動扣補給,不用一個一個點擊<也不怕忘記補給
: 3. 遠征..我說後勤簡化不用刷閃
: 4. 可以自動練等,省去重覆作業感
: 5. 一次改修大量槍娘,省去作業感
: 6. 經驗關卡
: 7. 3D能動小人
: 8. 家具系統能互動
: 9. 每個角色有技能
: 10. 劇情XD 雖然應該沒啥人在看
: 基本上前面有人說得很好,可以說是優化版的康口雷(better Kancolle)
: 而且是手機遊戲,還不用連VPN
: 但是即使如此,回顧以往
: 先別提國福艦娘戰艦少女這種同質性高的
: 神魔之塔、刀塔傳奇一直被大家當成抄襲,更別說山寨大老三國殺
: 但其實這些遊戲都有和元祖不同突破的地方,可是還是一直都是被當成山寨抄襲作
: 然而卻很少在槍娘上看到這類批評
: 為什麼兩者差異會那麼大呢?
新舊作差異性足夠大,可以讓人感覺出為同類型遊戲但世代是有所不同的。
就像是最初原創的人蓋了一棟房子,
美術方面抄襲沒救完全是根基爛掉的程度,根本是拿別人房子講是自己蓋的;
而在遊戲系統這方面,
玩家能接受的新創作是:
我想蓋一棟同樣風格的房子,但是窗戶我就是想要改成落地窗,
雙人床?不不不我要大通鋪!
枕頭要多,這樣才能打枕頭仗;
地下室填掉吧!
等等……說起來這房子純木造可能更好,
設計圖給我,這邊,去掉!這邊,拉寬!
幾經波折蓋出了一棟看得出風格與最初那棟相似,
但整體毫無疑問的是完全不同的新房子;充滿新創作者自己的考量及創意;
住這棟新房子可以得到熟悉卻又完全不同的體驗。
而接下來又會有另一個創作者以這棟新房子為發想蓋一棟新房子,
這樣一路傳承下來才是玩家能接受的,這類型遊戲也才能不斷進化;
就像Mafia Wars玩家來玩艦娘或少前基本上遊戲體驗恐怕已經是完全無法重疊的了,
這是由於世代差距太遠,甚至會讓人懷疑『這遊戲真的跟艦娘有傳承關係?』的地步。
玩家無法接受的新創作是:
我先跟原本那棟房子蓋得一模一樣,油漆改個顏色,
等到未來加蓋擴建的時候我在跟他不同就好。
這樣無論原來的房子和這棟新房子未來擴建加蓋後有多麼的不一樣,
大家依舊看得出核心的樣貌完全相同;即便加蓋已經把核心區域完全覆蓋了,
大家還是會記得這一切,不斷地不斷地重複譴責;
這種遊戲就算紅了也是靠欺騙來的,完全無助遊戲發展。
少前老實講我認為跟艦娘稱不上有整個世代程度的差異,
許多遊戲體驗還是有所重疊;
艦娘玩家可以很順利地改玩少前,或著把它當副食品食用,反之亦然;
但兩著的差異『夠大了』,即便兩個都玩你也不會覺得是在做同一件事;
要講例子我可能會舉白貓和好學園,這兩者雖然都有熟悉的噗尼控,
雖然都是幹架遊戲,但確實已經稱不上是同個遊戲;其遊戲體驗已經有了分別。
我想這就是為什麼大家能接受少前的原因,
遊戲系統創新部分夠大,足以帶來差別夠大的遊戲體驗;
另外一方面美術也算是中國遊戲少有十分完善的原創程度,
德皇更是(ry
最後補一個最近讓我被帥滿臉的台詞。
http://i.imgur.com/9P7aAor.jpg