Re: [轉錄] 台灣的國產遊戲發生什麼事了

作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-03-02 20:16:16
http://yahoo-emarketing.tumblr.com/post/148732014111/2016gamewp
2016台灣遊戲市場白皮書出爐
玩家對遊戲的需求
http://i.imgur.com/ubeqDfr.png
遊戲時間短,可打發零碎時間 81%
免費遊戲 70%
操作方式簡單 69%
新遊戲 68%
遊戲規則簡單 66%
遊戲內付費很方便 64%
可以跨電腦、手機同時遊玩 63%
遊戲很容易分享給好友 59%
話題正熱門的遊戲 56%
免安裝,下載即能玩 55%
=========
遊戲時間短,可打發零碎時間 81%
看第一名就知道台灣人根本沒啥時間玩遊戲。你還要發展什麼單機遊戲......
然後再把前幾名的條件加一加不就是現在的免洗免費商城手遊嗎?
作者: bluejark (藍夾克)   2017-03-03 03:39:00
台灣只會嘴砲免洗遊遊戲就是最可悲的地方
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-02 20:18:00
覺得這應該是世界趨勢吧,不單純台灣
作者: et310   2017-03-02 20:18:00
現在回頭看天堂 RO 這些練等遊戲會紅根本奇蹟
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-02 20:19:00
第一點不是問題 第二點才是問題
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-03-02 20:19:00
不是世界趨勢 是台灣巿場特別
作者: PUTOUCHANG (自己的廢文自己發)   2017-03-02 20:20:00
智障練等的遊戲本來就過時了
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-03-02 20:20:00
之前就有統計 台灣遊戲巿場中有一類領先全球 佔第二
作者: hinenak (Flaming June)   2017-03-02 20:20:00
台灣和日本比較明顯 台灣是又更嚴重了點
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-02 20:21:00
商城遊戲 不會花錢的就真的不會花 還有以無課金為榮的
作者: jack30732 (ζ*'ヮ')ζ)   2017-03-02 20:24:00
跨手機電腦的需求好高 想到的只有爐石
作者: shamanlin (點藏必須死)   2017-03-02 20:26:00
跨手機電腦主要是出外小手機,回家大螢幕的考量吧
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-03-02 20:27:00
另外進去看文章看各平台喜受遊戲類型第一名幾乎都RPG....台灣人真愛RPG
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-03-02 20:29:00
RPG定義很廣吧 這報告分類這麼鬆
作者: theyolf (qq)   2017-03-02 20:30:00
工時高 人又窮 玩個屁遊戲
作者: TempoStorm (風暴)   2017-03-02 20:30:00
提到什麼都扯到世界趨勢... 萬用解
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-03-02 20:31:00
我很好奇RPG的定義怎個廣法....
作者: TempoStorm (風暴)   2017-03-02 20:31:00
不過其他國家也愛RPG啊 扣掉LOL OW就RPG最多日本沉迷手遊遊戲比台灣嚴重 但是台灣比較少時間玩
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-03-02 20:33:00
領先全球那個不是在手遊上的課金量還是比例嗎?
作者: jack30732 (ζ*'ヮ')ζ)   2017-03-02 20:33:00
每個男人的心中都有想當英雄的男孩
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-03-02 20:33:00
我記得是銷售額
作者: shamanlin (點藏必須死)   2017-03-02 20:33:00
去看一下全球排名,說是世界趨勢也沒錯啊
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-02 20:33:00
我可以說付費很方便有64%很欣慰嗎XD
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-03-02 20:34:00
另外 國外人也愛玩RPG的論證怎是會扣掉LoL和OW
作者: shamanlin (點藏必須死)   2017-03-02 20:34:00
各地區排名看一看都差不多,要找有什麼區域買斷非課金的遊戲排名較高還很難咧
作者: bc007004 (GIF)   2017-03-02 20:34:00
這年代,能坐在電腦前數小時大殺四方是一種奢侈行為
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-02 20:35:00
有角色成長要素的(即有數字會增加的)都算RPG
作者: TempoStorm (風暴)   2017-03-02 20:35:00
奢侈嗎 去網咖場場爆滿 不過都是學生 會說這句的只怕脫離學生很久了
作者: wotupset (wotupset)   2017-03-02 20:36:00
工時太高 娛樂當然搞不起來
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-03-02 20:36:00
RPG不是角色扮演遊戲? 怎換定義去了...
作者: bc007004 (GIF)   2017-03-02 20:36:00
學生從來不曾是市場的主力
作者: TempoStorm (風暴)   2017-03-02 20:37:00
你們以前也是學生的 現在那群學生也是會打電腦 不過更多被手遊收走
作者: jack30732 (ζ*'ヮ')ζ)   2017-03-02 20:38:00
學生電腦只打lol了 頂多加個槍戰類
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-02 20:39:00
那是我從系統角度出發的
作者: bc007004 (GIF)   2017-03-02 20:40:00
MMO系現在都轉去手機發展了,PC的優點就是可以玩複雜操作的表演秀
作者: shamanlin (點藏必須死)   2017-03-02 20:41:00
怪工時高沒啥意義,日本工時可不會低到哪去...
作者: honoka5566   2017-03-02 20:41:00
Game Boy的遊戲至少佔了8項,除了不新不熱門之外
作者: bc007004 (GIF)   2017-03-02 20:41:00
所以ACT或RTS類的會繼續留在PC
作者: shamanlin (點藏必須死)   2017-03-02 20:44:00
其實倒是蠻希望PC還能繼續出小遊戲啊,但現在這種有趣小遊戲只能從HG裡面找了...
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-03-02 20:44:00
不過3DS就可以下載 遊戲內付費應該不算難?
作者: shamanlin (點藏必須死)   2017-03-02 20:45:00
像什麼蘭斯啦....大提督啦...其實遊戲本身很好玩
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-02 20:45:00
pc找小遊戲可以上Steam GameJolt等站
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-02 20:45:00
上面說扯世界趨勢是萬用解...問題是你看世界統計遊戲營收就是這樣啊…現在手遊平臺就是主流全世界統計就是這樣,台灣特例?
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-02 20:46:00
偶爾會遇到100元內純玩機制的作品
作者: kurenaiz (紅)   2017-03-02 20:46:00
你拿十幾年前的網遊來看 當然時代不同需求也不同阿
作者: shamanlin (點藏必須死)   2017-03-02 20:46:00
作者: shamanlin (點藏必須死)   2017-03-02 20:47:00
順便來推坑好了,小品戰略遊戲,很好玩的
作者: kurenaiz (紅)   2017-03-02 20:47:00
以前我還覺得之後就是OLG的天下勒
作者: alinwang (kaeru)   2017-03-02 20:47:00
任天堂也是向手遊下脆了.
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-03-02 20:49:00
任天堂是向手遊下脆(X) 把手遊當本家大型廣告用(O)所以目前三大老任手遊 都被吐過沒本家的有趣度(廢話
作者: honoka5566   2017-03-02 20:50:00
因為手機是工具,工具能順便玩遊戲好方便喔!那些手遊使用者都不是正格的玩家,只是很會花錢而已
作者: shirou123 (一尻入魂)   2017-03-02 20:52:00
現在的手遊真是遊戲界的奇蹟 完美利用人性弱點 屎一樣的內容也能賺進大把鈔票 前無古人後無來者
作者: honoka5566   2017-03-02 20:53:00
手遊使用者不是正格的玩家,是課金家
作者: shadowdio   2017-03-02 20:54:00
玩家對遊戲的需求(X) 新玩家被寵壞洗腦的商法(O)
作者: sensha (sensha)   2017-03-02 20:55:00
手遊無疑是垃圾,可悲的是沒時間玩網遊主機的人也沒得選擇,起碼我曾經這麼認為
作者: rofellosx (鏖)   2017-03-02 20:56:00
這根本智障民調..因為商城比單機賺錢啊..
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-03-02 20:56:00
這樣不如上PTT浪費時間(誤)
作者: blakespring ( ‵▽′)╮☆(__ __||)   2017-03-02 20:57:00
免費遊戲也還好 現在主流也是free to play
作者: sensha (sensha)   2017-03-02 20:58:00
直到某山本魔P噁心到我無法忍受,他大概覺得這樣很酷吧?但這麼講過的後來都完蛋了...
作者: rofellosx (鏖)   2017-03-02 20:59:00
世界趨勢?最多人玩的wow粉怎沒跳出來
作者: sensha (sensha)   2017-03-02 20:59:00
還是買斷制比較好,雖然恐怕回不去了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-02 21:00:00
wow營收輸很多啦,這是個課長的時代
作者: rofellosx (鏖)   2017-03-02 21:00:00
手游遊戲不等於商城遊戲啊..
作者: breakblue (深蒼)   2017-03-02 21:01:00
wow很多人退了 7.2應該會退更多
作者: shamanlin (點藏必須死)   2017-03-02 21:01:00
市場機制這件事情,直接說明了現在的手遊能夠提供使用
作者: rofellosx (鏖)   2017-03-02 21:02:00
10年前?? note1根本還沒出怎回看出趨勢..
作者: shamanlin (點藏必須死)   2017-03-02 21:02:00
者他想要的東西,講手遊是垃圾的要趕快入世啊10年前有點太早,8年前就一堆人看到手遊遲早會吃掉攜帶遊樂器的市場,順便席捲大量本來不玩遊戲的人我記得六七年前還很多骨董抱著掌上遊戲機不死,手遊爛到家觀念的人,現在都很難看到了
作者: rofellosx (鏖)   2017-03-02 21:04:00
我認為至少是note1之後手遊才有發展空間之前智慧型手機螢幕太小了 遊戲再好 操作或畫面都拉低
作者: dreamnook (亞龍)   2017-03-02 21:06:00
掌機還沒死啊XD 別因為只剩老任就排除他呀XDD
作者: xdctjh (凍頂)   2017-03-02 21:07:00
呵呵
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2017-03-02 21:07:00
工時高 人又窮 玩個屁遊戲+1
作者: shamanlin (點藏必須死)   2017-03-02 21:08:00
除了電玩店,已經兩三年沒在外頭看到掌機(物理)了....手遊市場的消費額可是很高的,窮?
作者: honoka5566   2017-03-02 21:09:00
分期付款,溫水煮青蛙的概念
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2017-03-02 21:10:00
因為玩掌機的人都在家裡玩
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-02 21:10:00
7.2嗎… 製作組還一心只想著怎麼拖你更多時間持續下去我覺得只會流失的更嚴重
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2017-03-02 21:11:00
而且掌機也沒死,手遊還是爛呀
作者: TempoStorm (風暴)   2017-03-02 21:13:00
說平台多少也就和PC五五開PC小勝一點 只是未來會超越但已經家機和主機的兩倍 就這樣 不要說的手遊好像PC110倍一樣 可能在台灣日本十倍啦上面的玩手遊都玩出優越感了吧 還把批評手遊一律打成只玩掌機的
作者: brianoj (馬可先生)   2017-03-02 21:15:00
台灣是一個花錢玩遊戲還會被笑的國家這種氛圍怎麼可能支持遊戲產業
作者: TempoStorm (風暴)   2017-03-02 21:15:00
還說什麼入世 搞不好我課的比你還多勒 說垃圾不垃圾也礙到你了嗎台灣是一個很奇妙的國家 自己國家隊伍參加比賽拿冠軍還能質疑含金量
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-03-02 21:17:00
因為台灣傳統觀念吧,人世一輩子只為了賺錢跟傳宗接代休閒娛樂都是罪惡
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-03-02 21:18:00
畢竟談到遊戲 大概87%的人會自動無視老任的(ry...
作者: Sabernero (余)   2017-03-02 21:21:00
可上網的智慧型手機讓人方便隨時玩遊戲,但也讓計算外的工作時間無限延伸...
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-03-02 21:35:00
台灣市場的結構確實很神奇,遊玩時間零碎,平均花費相對低,但同時對於花費的意見又看似多實際上都著重在CP值,容易受到洗腦式的廣告推銷,也非常在意周圍朋友或他人的意見
作者: yongx13 (Fenix)   2017-03-02 21:56:00
這是引導式問卷,上面都是手遊的特徵。單機付費大作的特徵,都沒列入。無效問卷。[email protected]
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-03-02 22:56:00
https://tinyurl.com/grw5ljv 這一份是2015調查,內容有把各類遊戲分開來討論
作者: f124 (....)   2017-03-03 09:23:00
大家都在加班 誰有空打電動...

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