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雖說自己有看完刀劍神域的第一季,第二季GGO的部分看了大約一半,腳色部分還算熟,但總覺得不用到要買票去看程度,幾個月後再看就好了。只是因為這部要上映前電影院可說是用”超級英雄片的待遇”來宣傳,後來又看到網路上各管道的各種洗版,多數評論又說劇情雖普通甚至有很多槽點但爽度很高。最後還是忍不住買票進戲院,帶著”不看劇情”的心情觀賞。
以下防雷
看過預告片後就覺得這次的主題—AR擴增實境還挺有趣的,可能是因為之前紅極一時的pokemon go的關係,邊看電影時還覺得說不定不久的未來這種應用就會出現在生活中。另外也想看桐人這次又要怎樣開外掛。
說實話,這部劇場版在劇情設定及走向來說實在是很粉絲向,像是讓在sao艾恩葛朗特裏頭的BOSS出現(那時看到艾恩葛朗特第74層的BOSS出現,又被桐人斬掉時,心裡幫他QQ了一下)、整個事件主謀的動機、女角們的福利場景、還有電影最後桐人等人進入完全潛行等等的。
跟多數評論說的一樣,戰鬥場面的作畫,不得不說相當佩服,爽度整個爆表!光線、腳色們的移動畫面、鏡頭的切換等等,再搭配上進電影院才能享受到的杜比音效,兩者搭配下確實讓爽度比起在家裡用液晶螢幕看多了好幾十倍。對於第一次在電影院看動畫劇場版的我來說帶來了些震撼。
劇情上,只能說整體劇情架構的有些鬆散,緊湊度略顯不足,總覺得其實裏頭來是能夠再加上些情節讓劇情充實些。故事裏頭發生的各項事件,有些讓人感覺很奇怪,甚至到些許莫名其妙。
像是看到桐人一開始在玩Ordinal Scale,跟他在VR裏頭實在是差超多的,且被直葉說運動不足。起初很想看到桐人要如何突破這個困境,但隨著故事的進行才發覺,拜託!他哪裡缺乏運動!能在這麼短的時間內使用原來的身體擊倒那麼多BOSS,還有最後與瑛二戰鬥時以飛快的動作伸手拔掉他的裝備,體力或者動態覺察力不好的話根本辦不到好不好!那根本不是補練一下劍道就可達到這樣的程度。可能是受限於片長,若補上一些這部分的細節其實會更好。
還有最終與艾恩葛朗特100層Boss戰鬥時,就跟許多作品的最後一戰一樣,之前在動畫裡頭出現腳色紛紛來幫忙打怪,而他們的戲份也很快就沒了。雖然很明白這些腳色的出現已紛絲向作品來說實屬必要,但當下還是覺得實在過於老套了。
裏頭能夠吐槽的諸多槽點、還有桐人的超扯外掛,就不在此多加贅述。比起劇情,音樂部分就很想稱讚製作團隊。由於虛擬歌手一腳,唱歌絕對是必要的,而她一個人在劇中唱的歌就足足有四首之多!且每一首都算是不錯聽的,很有帶入感。
而看完片尾彩蛋後,就知道這部劇場版推出的目的相當明顯—宣傳第三季動畫。比起直接公布消息,利用一個劇情與原著無關但又充滿既有觀眾熟悉的腳色,且觀看障礙低的劇場版來宣傳第三季的到來,後者顯然是正好的選擇。而且由於觀看障礙低,又能使更多人看完之後能夠入SAO的坑,可說是一箭雙鵰。
總的來說,刀劍神域劇場版—序列爭戰,以爽片的角度爽度確實很夠,各方面都還算不錯。且有顧到各方面的觀眾。不管是不是粉絲,值得進戲院一看。