倍角這機制出現了好一陣子,有名的像CC。這邊不討論這東西
的好與壞,而是營運推廣的當期角非倍角時,能額外得到的樂
趣。
因為角色非倍角,營運又想要你掏卡。所以通常該期的高難度
關卡都會跟當期推廣角的相性非常的好,比如敵人都怕雷傷,
推廣角就是超幹爆強雷傷BALABALA。
當然玩家也不是待宰的肥羊,拿這次誰鍊的例子來說,官方推
的高難度關卡,怪物物抗很高 (這邊提醒你吃魔傷),怪物打很
痛 (提醒你應該找個能坦的),都跟當期角鎧魔法師 (又稱雷姆
) 相性非常的好。可是呢,玩家就發現,既然打很痛...我們幹
嘛不在你出招以前秒殺你呢?於是約前兩個月的限定法師水幻
術士,甚至營運送的免費角焰珠姬就都有上場的機會了,而且
效果還比當期推廣角強。XDDD
這種例子應該不少,這或許是我想找非倍角類型遊戲的理由,
不過這篇不是想討論倍角遊戲不好,主要是想問問大家接觸的遊
戲,有沒有也有這種腦力激盪跟營運各種鬥智的趣事呢?