小弟外行超外行 有不當疑問請見諒
這幾年玩了一些「畫面類」大作
感到有所疑問
從FF13說起
召喚獸什麼的的確屌幹爆帥
雷姐啊 正是很正 英氣煥發
可是 妳不是女軍人嗎 怎麼一臉整形橡膠樣啊
也不是說要大肌肉女的造型 只是 皮膚也太無瑕了吧
然後最近的FF15依然如此
只是變成男的...又更恐怖啦!!
記得在幾年前的FF7降臨之子就差不多是這種等級了
(目眼加記憶美化 請見諒)
或許這是SE的花樣少男少女堅持
那換家公司來看看 嗯...DOA5 Last round(xone版)
一樣各個橡膠臉!!
還有一個問題
就是日廠的3D的汗水 為什麼都跟謎之液體一樣大顆啊
或許這是設計過的惡意?
看一些高規日廠3d裏番做出來的成品
也跟上面說的等級差不多了
遊戲大廠不是應該要更好一點嗎
我在說的可能在美廠歐廠遊戲會有明顯不同
距離:秘境歷險 各種球系列 各種槍系列
髒污 皺紋 該有什麼就有什麼 (但日廠有破衣!?
OW/LOL那種本身就要做卡通風格而非擬真的不算
接著 扣除掉超柔膚引擎
還有一個問題是歐美日本都一樣的
就是人物的動作
不管遊戲中多麼流暢 但是只要變成動畫(過場)
就會呈現一種詭異的緩慢感
說不上來 就覺得人物的動作很 刻意
但又看得出來他們很盡力在模擬(捕捉)真人的動作了
這點很難用言語表達 希望有同感的版友幫忙註解
上了電影規格的3d似乎沒這個問題
抱歉一樣拿老動畫降臨之子來說 似乎也沒這種感覺
而賽璐璐風(2.5d)的RWBY也不會
他是看起來假假的 可是動態很順暢
這種狀況即便在祕境歷險這種畫面大作也存在
難道真的是$$$的問題嗎 還是有什麼技術性考量
以上問題請專業版友不吝指教 謝謝
作者: furykaku 2017-03-14 04:59:00
日系廠商在開發時有刻意將人物美化,這點是為了避免太接近真人,而非沒這技術,這點是以前在遊戲公司上班聽來的。
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-03-14 05:02:00ff跟DOA算是沿襲過往風格 你改了老客戶不買單不就要跪在
作者:
ass499 (tsai)
2017-03-14 05:02:00恐怖谷?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-03-14 05:03:00長官的門前了 然後塑膠臉是美化啦 就跟漫畫刻意不加鼻子一樣
作者:
madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )
2017-03-14 05:13:00單純風格不同吧,Mgs5也有做髒污材質
過場動畫就演員拍的 然後動作又要很賣力 就變成這樣遊戲動作通常都自拉或拍動作大幅改動一些RPG過場動畫超多是要美工過勞死嗎^自拉的話
作者:
robefrom (SABRE)
2017-03-14 06:35:00你覺得動作很刻意是因為se的風格就是這樣,一堆沒必要的動作。像xenoblade過場就做得跟動畫一樣流暢,只是受限wii性能,建模悲劇日本遊戲受動畫影響嚴重,人設也很少做秘境那樣的寫實風就是了
作者: etsuton13579 (幻羽) 2017-03-14 08:17:00
我覺得是恐怖谷
作者:
lordmi (星宿喵)
2017-03-14 08:34:00Final Fantasy: The Spirits Within就是最好的前車之鑒精細寫實又極端模仿人類,但反而引起恐怖谷效果導致觀眾反感,最後票房慘敗
作者:
lordmi (星宿喵)
2017-03-14 08:38:00SE當然會學到教訓 不能讓這個動搖社本的事件再來一次吧
The Evil Within就有走美式風格吧卡婊的RE7皺紋也很多呀 爸爸媽媽可恐怖了XD奇幻風格本來就會走一點美化或塑膠化
作者:
lulanee (蠢滷蛋簡稱蠢蛋)
2017-03-14 09:29:00$$$$多就是RWBY $$$$少就是動物朋友囉
作者:
f124 (....)
2017-03-14 09:56:00你要看像真人的不會去玩美式遊戲嗎?
風格不同而已囉,而且擬真要做到像很難,又容易出現恐怖谷,稍微卡通化也比較好"騙"玩家,反而覺得真實
作者: MuseQuille (繆斯之ç†) 2017-03-14 11:43:00
恐怖谷是因為當時3D技術剛好在一個不上不下的過渡,越過這個門檻之後也是讓大多數玩家普遍可以接受,像這幾年歐美3A的3D技術已經達到另類真人的程度,連卡普空和SE都慢慢看齊了,至於卡通化那個比較偏向風格展現,像TF2和Boarderland系列那種都是美式漫畫風格,其他比如新式八位元點陣遊戲也是類似原理。
作者:
TYS1111 (TYS1111)
2017-03-14 12:59:00奇幻風格最好是本來就會美化或塑膠化,巫師3表示:其實都是資源和技術力、市場風格取向的問題。包括The Witcher系列,或是Bioware家著名的DA和ME系列和族繁不及備載的各家3A大廠的遊戲發展過程,都可以看出技術力在人物模組寫實度上的不斷進步
多少會帶一點美化或塑膠化 別因為巫師就說全都巫師..
作者:
TYS1111 (TYS1111)
2017-03-14 13:35:00樓上容我提醒你,你原本推文講的「奇幻風格本來就會走一點美化或塑膠化」用的是全稱描述,但事實上就是有不只一款作品是例外。再者我只是提出包括巫師、DA、ME等系列作為反例,哪一句話有說「全都」??
作者:
benomy (Benomy)
2017-03-14 14:37:00其實跟日本人本身也崇洋有關係