Re: [閒聊] 遊戲界的3D動畫技術到底是...

作者: palsuet (.....)   2017-03-14 13:08:17
※ 引述《orzmaster (哈榭爾)》之銘言:
: 過場劇情喔…
: 只要涉及演出
: 日本各領域都非常的堅持
: 不管日劇還是動畫電玩
: 他們都堅持以舞臺劇的風格演出
: 儘管那樣的演出相當不流暢也不自然
: 甚至很做作
: 但他們認為那樣叫做傳統才叫讚
應該是早期3D模組太過簡單,臉部根本是一整塊,沒辦法表現表情和眼神,
連嘴巴有的都根本不會動,所以只好靠動作表現輔助,現在技術慢慢進步了
,但還是習慣靠動作輔助情感表現吧,等以後技術繼續進步應該就會慢慢改
進了...
: 再加上
: 臺詞絕不存在垃圾話
: 這個又常常與角色身份與經歷不搭
: 但他們認為這樣的乖乖牌才叫讚
: 即使身份是傭兵、黑幫、好哥們…
這是國情的問題,如果不想被衛道人士集體抗議搞到遊戲不能賣,還是只能
乖乖自我規制...
就像看大陸寫網路小說的,裏面一堆自我規制的****一樣...
作者: arthurkot (KOT)   2017-03-14 13:49:00
像人中之龍這樣的黑道劇情在日本已經是很大尺度了但個人覺得裡頭的黑道比起現實根本乖得不像話演了多少代 沒一個角色和毒品有關連對話裡也頂多是些江湖黑話 但沒有粗話
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-03-14 14:04:00
人龍的劇情一直都是老派的任俠風 跟現在常看的黑道電影本來就不一樣啦
作者: RuinAngel (左)   2017-03-14 16:02:00
對岸寫網小的那些**通常不是自我限制是網站自動改...有些作者會故意用拼音或拆字把會被屏蔽的詞打出來有些就隨便網站去屏蔽了大致上讀者都能猜到想寫啥XD

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