※ 引述《Kbart (凱巴特)》之銘言:
: 火山或充滿岩漿的地帶
: 第一個經典代表大概就Mario吧?
: (庫巴永遠只會躲在火山裏面)
: 另外Diablo2迪亞布羅也搬家到岩漿地區
: 算是被我遺忘的問題吧
: 岩漿地區當最終關卡
: 巧合?還是那時候真的有流行使用?
應該說火山本身是個很棒的最終關卡設定,
1.地形氣氛:
比起平原的一片坦途(通常是起手關)、
海灘的陽光、沙灘、泳裝事件(同常是2~3關)、
森林視濃密程度通常是1~3關,如果是黑森林或濃霧森林難度會在高點。
火山相對更有最終決戰的氣氛。
2.陷阱
如果是動作遊戲或RPG遊戲,火山有天然陷阱發揮的地方(如岩漿、落石、毒霧等等),
可以輕易營造出步步為營得氣氛。
更不用說火山爆發這個老梗到不行的設計,但不論是現實還是遊戲中就是大場面的代名詞
只要設定XXX秒後或是達成XXX條件後火山爆發,
就能輕鬆製造一種急迫感來增加玩家的壓力和動力。
3.善後
如果魔王很強,主角設定上只能將他打成重傷,接下來該怎麼辦呢?
當然就只能靠環境殺,火山正好是個絕佳的場地。
除此之外,火山爆發可以清除所有在內部甚至鄰近的區域,輕鬆毀滅敵方的大本營,
摧毀設定上難以破壞的東西(通常是魔王的屍體)。
主角不用自己苦命的到處放炸彈,只要剛好引爆火山就好。
不說當時,就算是現在的ACGN作品,敵方秘密基地頻繁出現在火山中不是沒有理由。
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以我有記憶的國產遊戲為例,
阿貓阿狗的大都會就是設定在火山,然後真的火山被引爆了。
另一款稍微冷門一點的龍之傳奇,也是把火山當作最終關卡來用。
不只國內,國外最知名的作品之一魔戒也是把最終戰放在火山。
更不用說大大小小的日式RPG,火山就算不是最終關,也是倒數前幾關了。