作者:
ADIMM (200HMz)
2017-03-27 01:05:40黑色沙漠是最後一款大作嗎?
看一下接下來的MMORPG
有的雖然找了知名製作人或班底想吸引玩家
但開發商都不敢砸錢,結果都很像小團隊的成果
想起以前連單機遊戲也爭相開發ONLINE版
這幾年感覺上開發中止或難產的很多
這類型的遊戲...算是走到終點了嗎?
不知道黑沙算不算大作 但我們可以先等蜜月期過了之後再看看他有沒有在台灣網遊界活下來
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-03-27 01:14:00手遊當道,你我都推了一把
很多遊戲其實在國外日本都活很久,到了台灣就被搞爛了
作者:
shlee (冷)
2017-03-27 01:21:00大環境改變 代理商又只想短時間轉一波不想長久經營 現在新
台灣特別版 一樣的等級人家升等只要十萬經驗 台灣要一千萬 遊戲裡花5000遊戲幣可以買到的東西 台灣擺商城
其實台灣也一堆活很久的,最老的天堂都還活著別說代理炒短線,台灣玩家也一堆跟風的
作者:
x1221223 (starstarshine)
2017-03-27 01:36:00真的要玩mmo可以考慮國際服了,都有熱心玩家幫忙中文化
作者:
shlee (冷)
2017-03-27 01:39:00我說的是新的啦 所以我才說因為大環境改變所以廠商就跟著只想賺一波 以前那些老遊戲 當時的營運商就比較有想長久經營的感覺 這點在現在新的遊戲上已經很少能感覺到了 但就是玩家習慣改變 所以整個生態也跟著轉換只是現在一些還活著的老遊戲 因應玩家人數變少 營運也都開始想盡辦法讓老玩家掏更多錢出來
那是以前...現在環境是連賺一波都無法了,所以甚至連免洗的新網遊都很少代理了
作者:
cloki (夜雲天)
2017-03-27 02:00:00還有開放世界的RPG當道,MMO要同時解決兩者目前面對的問題
MMO如果設計成除了正常路線推怪推王外還能透過打碎石頭走捷近 將石頭堆在下一個關卡外翻牆最後靠著一連串不用打怪的路線後也能開寶箱或是放一堆炸彈後可以把人炸到最高點 然後滑翔過去開箱應該會很有趣(?)把怪物武器摧毀 怪物就只能空手打把炸彈扔去炸怪物 怪物可能會接住後扔回來
作者:
Beinlie (小小隻身)
2017-03-27 02:21:00樓上說的不就是trove,可惜變成p2w了
樓上上說的還是解決不了根本問題,也許第一次看到會很新奇吧。感覺現在這類型的遊戲等的就是VR技術跟上支援了,除了直接提升遊玩體驗外,其他內容都差別不大
作者:
ymcaboy (水城)
2017-03-27 06:12:00D&D Online 當年台灣不進我超怒,死26根本沒有跑團品質
作者:
fr75 (阿巴 )
2017-03-27 06:15:00Lineage Eternal
作者: CCNK 2017-03-27 07:38:00
手遊的MMORPG
黑沙哪裡大作了 十幾年前的Ro才叫大作 現在都死光了
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2017-03-27 08:46:00黑沙?笑死我喔 台版跟垃圾一樣 一堆人還玩得很開心
作者:
protess (釣魚宗師)
2017-03-27 09:43:00黑沙大作??畫面像大作啦
作者:
mistel (Mistel)
2017-03-27 09:58:00VRmmorpg啦
作者: spest3122 (FFFFF) 2017-03-27 10:07:00
Runescape ?
作者: cat05joy (CATHER520) 2017-03-27 11:06:00
昨天看到黑沙實況 有人花五萬商城幣擺房 就覺得沒救惹
目前台灣有代理任何一個GM會下來開event的MMO嗎?