Re: [問題] 黑暗靈魂3&魔物獵人

作者: robefrom (SABRE)   2017-03-28 15:48:47
兩款我遊玩時數都超過3位數,魂系列玩最多是魂1(破百),血源全破,魂2全破,魂3還
沒破
Mh系列我則是玩過2dos,p2,p2g,3tri,p3,4g
遊戲時數加起來隨便都破千吧
其實兩者都是以困難為主題的遊戲,而且兩者都是困難得很合理的
魂系列的關卡是難在各種地形和怪物的配置上,你很常會被初見殺,但當第二次經過同樣
的地方時,你就會注意這些陷阱,甚至只要你細心觀察就很少會發生這種事。
而且魂系列的節奏相對較慢(血源相反是快節奏),不管是我方還是敵方動作都是固定的
,完成一個動作後會有cd然後才會作下一個動作,這cd可能是長或短,玩家必須躲避或防
禦對方的攻擊後,進行反擊,並準備下一輪防禦和迴避。基本上就是背動作,只要對王的
動作夠熟悉後,你就可以通關了,魂系列就是一款不斷失敗然後記取教訓的遊戲,記不住
沒關係,還是能用等級輾。
而mh的難可以分成兩部份,一個是mh的節奏是變動的,另一個是難度建立在不合理的攻擊
判斷。例如:水龍的亞空間鐵山靠,被火龍尾巴的毛甩到飛出三公尺遠,這個判定問題幾
乎是mh玩家的回憶(這不合理的難過是早期的醍醐味,但並不是製作團隊的期望),這樣
詭異的攻擊判斷在psp和pa2時很常發生,後來的3ds主機上大部分都被修正了,判斷很準
確。
另一個難的地方是mh節奏是變動的,mh的核心樂趣是幾乎在不需要跑關卡,你可以享受直
接跟王挑戰的快感,而打王的方式也跟暗魂一樣,你要抓攻擊與攻擊的空隙進行反擊,而
mh的王最大特點之一是發怒,發怒會改變整個攻擊節奏,王本來要2秒才完成一個動作的
,發怒狀態會變成1秒,攻擊完本來有1秒的空隙給你打的,可能變成只有0.5秒,當然攻
擊力上升這些不用說,這會讓玩家在打王時變得緊繃。
在其他動作遊戲裡當然也有類似的系統,二階段變身後,速度和火力會大幅提升,但一般
動作遊戲變身後就不會退回一階段了,但mh會,他會從發怒變回普通的狀態,整場戰鬥怪
物的節奏就變動3-4次,玩家的精神狀態就會重覆在緊繃和放鬆中轉換,對於這種不同的
節奏轉換,你可能就會作出錯誤的判斷,例如在王憤怒時用了非憤怒狀態的打法而失誤(
就是mh玩家很常說的貪刀,一般狀態能砍三刀,憤怒狀態只能砍二刀,但就是不自覺砍第
三刀下去了)
除了王會改變節奏打亂玩家哦,制作團隊也用了其他系統來打斷玩家的節奏。例如武器有
耐久值,你可能打得正順時,就提示必需磨刀了,而磨刀這過程需要3-5秒,所以你必需
要確定王這幾秒都打不到你,有時候王在發怒,抓這空檔可能就用了二十秒,你要再從新
抓到攻擊的節奏再打,可能就沒這麼順利了。
除此之外,王會逃跑,地圖的小怪會偷打你都是讓玩家會在意的隨機事件,容易讓玩家分
心,也是制作組的手段之一。
其實兩款遊戲的共通點很多,不要貪刀,能靠裝備靠等級靠道具(mh裝備升等),技術平
a只是其中一個手段,
當然這兩款最g8的是,使用道具都有一堆多餘動作,很常血沒補到就被反殺。
還有很多東西想講,但這篇就寫很久了,先到這,想到甚麼就寫甚麼,有點亂,拍謝。
作者: egg781 (喵吉)   2017-03-28 15:52:00
要王難打~真的光隨機節奏就能讓一堆人玩到惱羞了
作者: sculpturesky (吾之生涯一片無悔)   2017-03-28 15:52:00
MH用弓箭的就...不用磨刀啦 \OwO/
作者: egg781 (喵吉)   2017-03-28 15:53:00
忽然變快或變慢都很要命攻擊突然變慢也很靠北~
作者: garman0403 (他長)   2017-03-28 15:54:00
所以道具流威猛
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-28 15:55:00
所以天彗發怒時,弱者如我就乖乖地用閃光不然就只能QQ
作者: xvmon123 (xvmon123)   2017-03-28 15:57:00
還有肉質 屬性之類的 亞種動作也會有些不一樣
作者: AirPenguin (...)   2017-03-28 15:58:00
MH不是以農為主軸喔?
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-28 15:58:00
肉質很大,不是你不再敵人攻擊範圍內就可以爽爽打
作者: xvmon123 (xvmon123)   2017-03-28 15:59:00
線上版的比較農吧 掌機版的感覺還好
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2017-03-28 16:01:00
以農為主軸是礦石獵人吧
作者: Slas (史雷斯)   2017-03-28 16:01:00
掌機板後期比較不農 前期嘛…想想MHP的六色逆鱗和六色紅玉
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-03-28 16:02:00
X開始基本上素材都給的非常大方很少聽過一隻打了幾百次的事情了到3G為止都還蠻悲劇的 一個玉打到加破人亡
作者: gx9926 (雜文)   2017-03-28 16:03:00
X要弄的叫二名
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2017-03-28 16:04:00
3G碎龍寶玉打上百場路過
作者: Zein (Zein)   2017-03-28 16:04:00
沒人提MHF 農真祕傳 農大蛇 獵人暴肝祭
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2017-03-28 16:06:00
P3尾槌龍仙骨也是打很多場... 都是人道打法拆兩次尾巴 沒有就放棄 有就貓車XD
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-28 16:07:00
從3G入門,記得想做甚麼裝時,獵友一定會比我早做出來明明場數是一樣的...
作者: sculpturesky (吾之生涯一片無悔)   2017-03-28 16:10:00
樓上是讀心晶片阿
作者: notsmall (NotSmall)   2017-03-28 16:14:00
醒醐→醍醐
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2017-03-28 16:15:00
專業
作者: bben900911 (Ben)   2017-03-28 16:24:00
所以他想要做甚麼的時候,就會是我先做出來(ry
作者: sculpturesky (吾之生涯一片無悔)   2017-03-28 16:25:00
所以說就是讀心晶片打了500多次的雌火龍才拿到紅玉的人路過...明明獵友們打了20場就一顆了O_O
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2017-03-28 16:44:00
500多次也太悲慘了…
作者: efkfkp (Heroprove)   2017-03-28 16:56:00
不是讀心晶片拉,其實是倉庫檢查,你快要能湊出什麼裝備,
作者: louis20157 (說好不打臉)   2017-03-28 16:56:00
鐵山靠真的很白爛
作者: bloodsea (小李)   2017-03-28 17:06:00
mhp2g的老山龍,還鎖血……想要天鱗當初真的農到哭出來
作者: engelba (香腸四郎)   2017-03-28 17:57:00
不是一直都在挖護符 挖到都忘記怎麼打王了www
作者: angelicwing (Reopen)   2017-03-28 18:36:00
這兩款還有一個特點 當你技術有到 裸體也能打
作者: w09351500 (艾姬多娜)   2017-03-28 19:39:00
DS系列雖然也是等級越高越好通關,但也不是正比關係
作者: k870357 (馬鈴)   2017-03-28 20:09:00
黑魂3剛用拳套推掉教宗,真的是超級痛苦
作者: sculpturesky (吾之生涯一片無悔)   2017-03-29 00:21:00
說道裸打,印象最深的是打MH3時最後的村長任務忘記帶磨刀石,結果打轟龍迅龍彈刀彈到死的悲慘事件

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