※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://gnn.gamer.com.tw/7/145217.html
: 超級瑪利歐酷跑:
: 1.iOS版上架後4天內即在全世界創下4000萬下載次數
: 2.某家市場調查公司於一月公布的報告指出,超級瑪利歐酷跑光iOS版下載量即已達九千萬
: 雖然付費率僅有約3%,但換算下來也有超過三千萬美元的收入
: 聖火降魔錄 英雄雲集:
: 1.長期維持在日本收益排行榜前段,美國市場中也是少數榜上有名的日系遊戲之一
: 2.帶來的收益應該遠高於採用買斷制的超級瑪利歐酷跑
: A.即使收益有所差異,但任天堂似乎仍然將瑪利歐視為進攻手機遊戲市場的主力
: B.某幹部表示:聖火降魔錄是異常,我們真正期望的是像超級瑪利歐酷跑這樣的形式
: C.任天堂表示:推出手機遊戲的目標不僅是為了增加收益,更是希望能夠讓更多輕度玩家
: 接觸到自家的遊戲作品以及角色,進而讓這些玩家對任天堂遊戲主機以及
: 遊戲產生興趣,擴大品牌的知名度與影響力
: END.我們不是手遊天尊,我們做手遊是為了推廣主機、遊戲跟IP\(。ω゚)/
這個策略算是有所本的
IP的核心商品不會只有一種
每個核心商品的消費者群體也不一定一樣
但是只要能讓消費者習慣這個IP,就有機會讓他們接觸到同IP
的其他核心商品。
打柏青哥地都可能逆流回去看北斗神拳漫畫了,老任這策略是沒良心了點
但不能說他在耍笨。
但他忘了一點就是,
不想花錢玩手游的人通常也不會想花錢去買甚麼遊戲主機啊