雖然我不是強者,但是容我打個圓場 囧
嚴格來說中國當然沒有失去三國的問題,因為中國真要「失去」三國,
除非三國在中國沒人看沒人讀也沒人了解,完全不被中國人當作自己的文化,
才叫中國失去了三國,這基本不可能發生。
但是中國有沒有辦法以三國為主題作出一款像KT那樣可以風行海外的遊戲IP,
就是另一回事。
KT在三國歷史遊戲的高度已經到了會影響其他二次創作的程度了,
而且在三國這個題材上幾乎把大部分的遊戲類型都試過一次,
以中國現在要急起直追都很難追得上吧。
再加上中國箝制創作的政治氛圍,短期內除非共產黨突然哪個大官想不開,
要用國家力量全力支持,不然我覺得難有突破。
不過話又說回來,中國本來就有一些夠有名也有潛力的三國IP可以運用了,只是並非遊戲,
最基本就《三國演義》,他是目前幾乎所有三國二創的基底,
基本上不可能被超越。早期三國創作就算照搬演義也能成功。
現在的漫畫影視作品對三國的新想法也不少,這些東西拿去製作遊戲也未必沒搞頭。
所以中國本來就有孕育好三國遊戲的土壤,只是目前還沒辦法開花結果就是。
作者:
r98192 (雅特)
2017-04-01 02:23:00所以原主題就是想問為啥中國做不出KT等級的遊戲咩…然後就一個失去各自解讀了… 大家都是平行線www
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mapulcatt (cosi fun tutte)
2017-04-01 02:24:00這篇講的是一點 光榮之於三國就差不多是wow之於mmorpg
作者:
r98192 (雅特)
2017-04-01 02:25:00然後嚴格來說三國不能算IP了 美國人也可以做三國
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mapulcatt (cosi fun tutte)
2017-04-01 02:25:00另一點是 中國那邊大量投入遊戲製作時的風氣就是免洗遊戲盛行的時代 他們也還沒開始投入製作AAA遊戲
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OEC100 (OEC100)
2017-04-01 02:30:00現在就有投入3a嗎?
作者:
OEC100 (OEC100)
2017-04-01 02:31:00就跟三國一樣,遊戲很多,經典很少,大部分都是抄襲騙騙國內市場的東西
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jayppt (絕代香蕉)
2017-04-01 02:31:00日本遊戲影響很大 我看過中國綜藝節目稱呼孫權妹子叫孫
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-01 02:32:00尚香 那個名字雖然是中國戲曲(京劇之類)取的 但那個名字會變成廣為人知還是因為遊戲
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-01 02:33:00正確記得是當時歷史女性是不留閨名的 所以這應該算是遊戲的影響了
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mapulcatt (cosi fun tutte)
2017-04-01 02:34:00只是要嫌中國製作遊戲的風氣 變成失去三國IP很跳躍啦
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mapulcatt (cosi fun tutte)
2017-04-01 02:35:00這種東西要怎麼失去?
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-01 02:35:00正確點講應該是中國沒AAA“單機”遊戲 其實MMO還是有大作的說
作者:
r98192 (雅特)
2017-04-01 02:35:00map你的問題就要提到文學上的轉品或是修飾一門了www
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-01 02:36:00我主要之前是不爽這標題很殺人 做不做遊戲根本是茶餘飯後最不要緊最沒priority的那會事 怎麼會扯到要失去什麼MMO大作我在想的其實是天瑜啦 之前說太像劍靈但我近期看
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-01 02:37:00畫風改不少了 算是有在開始走出自己一些東西 然後聲光水準確是有我覺得能和國際作品直接競爭的水準
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ocean11 (深海)
2017-04-01 02:40:00呂玲綺才是光榮自己取的名字吧,孫跟關都是傳統就有
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Satoman (沙陀曼)
2017-04-01 02:45:00以前是叫關鳳比較多,無雙用關銀屏之後開始一堆人跟著叫
作者:
r98192 (雅特)
2017-04-01 02:46:00我也記得是關鳳…而且還是NHK動畫 KT變關銀屏我還覺得怪咧
話說現在講到春秋戰國,我第一個想到的也是王者天下-依然是日本作品~
作者:
Satoman (沙陀曼)
2017-04-01 02:48:00銀屏是字,無雙大概覺得銀屏比較好聽所以改成這樣w
說得真正失去的,是傳統漢字和書法。不過春秋之筆的歷史文化倒是有傳承下來。
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-01 02:53:00字確實比較好啊 孫策伯符 周瑜公瑾 呂布奉先 恩怎麼越看越想到一騎當千去了 難怪gg硬硬的
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zeumax (煙灰缸裡的魚)
2017-04-01 02:54:00中國廠商主力還是在線上遊戲,畢竟這世代就是線上比較好賺失去IP應該是假議題,畢竟想賺錢的廠商還是會用,當然每家都希望能獨特,才能獨賺,但其實不獨特也是能賺就是了
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-01 02:54:00漢字還好啦 我看過之前同事中國人小孩練書法 也嘛寫一樣繁體字 用的字體也和台灣一樣
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zeumax (煙灰缸裡的魚)
2017-04-01 02:56:00三國題材即使KT社名聲最響,也擋不住別人用,歷史是公共財
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-01 02:56:00講回遊戲的話 其實做AAA尤其單機實在很冒險 新的質量效應仙女座花了4000萬美金也就是12億台幣以上做出一坨讓人罵的臉部動畫 所以我個人能理解為何台灣或中國等沒有做AAAy
是啊,反正電腦打字,網頁殘轉繁也三秒功夫而已,不算啥啦XD 沒事~ 沒事~
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-01 02:59:00大作歷史的地方 會缺少投資客往那方向去投資 風險太高了現在有在做AAA的studio十之八九以前就在做 而且多半是做
只要中國人少罵些愛無心或是少問些廠廠之類的,的確是還好。
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-01 03:01:00續作 有人問過Naughty Dog他們怎麼創新ip的(當時是unchar
作者:
Satoman (沙陀曼)
2017-04-01 03:01:00再查了一下,最早是鳳姬這名字在日本的三國志動畫版被提
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-01 03:02:00IP AAA比較好 因為工程太艱鉅了
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Satoman (沙陀曼)
2017-04-01 03:02:00關銀屏才是比較正確的民間傳說版本,這算是闇榮幫正名www
作者:
shyfox (我玩文明我砍樹)
2017-04-01 03:58:00跟Fate一樣先搞個性轉夠萌又持久的三國ip出來後,就不會有人問這個問題了
因為中國夜郎自大這是中國人心態作祟,一定要跟人家一樣有AAABGS的AAA遊戲程式技術就鳥鳥的阿XD一套引擎從TES3魔改硬搞到FALLOUT4 LoL頑皮狗那是超頂尖的標準XD
沒必要生,但變成了文化的話語權的一部分,過去是戲曲,目前還多了acg前幾天版上討論的中國政治不正確的遊戲某方面就是這個意思。通俗文化會影響對歷史的感受,如同三國演義影響讀者對曹操的印象。而中國政府是對此有意識的,但過去是從影視著手,廣電總局曾限制古典小說改編連續劇的數量與內容,ACG因為剛起步,尚無明確管制消息。
這篇的內容在原串就很多人說過啦 中國現在沒有三國好遊戲 和中國失去三國IP 根本是兩碼子事扯不到一塊
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archerhao (七分之一的七人同行)
2017-04-01 05:41:00三國志大戰用關銀屏這名字比光榮早了快五、六年,日本人應該早就比較習慣關銀屏這名字了吧
作者: fairytale120 (風) 2017-04-01 08:57:00
市場已經告訴我們正確答案。看看西洽,98%討論日本ACG,2%討論台灣ACG,討論中國作品?一個月看有沒有一篇
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-04-01 08:59:00acg本來就是日本次文化啊 我們也沒討論新加坡acg比利時acg現在acg確實不再只是日本有 但也不必想成每個國家的理所當然
比利時有丁丁啊,還是國寶級的耶至於新加坡那種政府,能夠搞出ACG文化才是奇蹟新加坡就一個比較有錢的馬來西亞
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Landius (原來我是漆原派啊)
2017-04-01 12:17:00關鳳在電影的身分是養女,銀屏是實女,其實還是有差別.
明明原文要講得是沒有指標性IP 硬要針對中國失去三國