Re: [問題] 中國是如何失去三國的? 典型的蘇格蘭人謬論

作者: colamonster (可樂怪)   2017-04-01 02:20:49
雖然我不是強者,但是容我打個圓場 囧
嚴格來說中國當然沒有失去三國的問題,因為中國真要「失去」三國,
除非三國在中國沒人看沒人讀也沒人了解,完全不被中國人當作自己的文化,
才叫中國失去了三國,這基本不可能發生。
但是中國有沒有辦法以三國為主題作出一款像KT那樣可以風行海外的遊戲IP,
就是另一回事。
KT在三國歷史遊戲的高度已經到了會影響其他二次創作的程度了,
而且在三國這個題材上幾乎把大部分的遊戲類型都試過一次,
以中國現在要急起直追都很難追得上吧。
再加上中國箝制創作的政治氛圍,短期內除非共產黨突然哪個大官想不開,
要用國家力量全力支持,不然我覺得難有突破。
不過話又說回來,中國本來就有一些夠有名也有潛力的三國IP可以運用了,只是並非遊戲,
最基本就《三國演義》,他是目前幾乎所有三國二創的基底,
基本上不可能被超越。早期三國創作就算照搬演義也能成功。
現在的漫畫影視作品對三國的新想法也不少,這些東西拿去製作遊戲也未必沒搞頭。
所以中國本來就有孕育好三國遊戲的土壤,只是目前還沒辦法開花結果就是。
作者: r98192 (雅特)   2017-04-01 02:23:00
所以原主題就是想問為啥中國做不出KT等級的遊戲咩…然後就一個失去各自解讀了… 大家都是平行線www
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2017-04-01 02:24:00
這篇講的是一點 光榮之於三國就差不多是wow之於mmorpg
作者: r98192 (雅特)   2017-04-01 02:25:00
然後嚴格來說三國不能算IP了 美國人也可以做三國
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2017-04-01 02:25:00
另一點是 中國那邊大量投入遊戲製作時的風氣就是免洗遊戲盛行的時代 他們也還沒開始投入製作AAA遊戲
作者: OEC100 (OEC100)   2017-04-01 02:30:00
現在就有投入3a嗎?
作者: bluejark (藍夾克)   2017-04-01 02:30:00
沒有的答案就是他們遊戲產業不太行啊
作者: OEC100 (OEC100)   2017-04-01 02:31:00
就跟三國一樣,遊戲很多,經典很少,大部分都是抄襲騙騙國內市場的東西
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-01 02:31:00
日本遊戲影響很大 我看過中國綜藝節目稱呼孫權妹子叫孫
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-04-01 02:31:00
呃 還在戰哦 而且怎覺得你們戰成平行線了
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-01 02:32:00
尚香 那個名字雖然是中國戲曲(京劇之類)取的 但那個名字會變成廣為人知還是因為遊戲
作者: bluejark (藍夾克)   2017-04-01 02:33:00
答案很簡單只是因為有關鍵字就要酸一下
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-01 02:33:00
正確記得是當時歷史女性是不留閨名的 所以這應該算是遊戲的影響了
作者: aulaulrul4 (貓君)   2017-04-01 02:33:00
戰這個不如來看快樂天(X)
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2017-04-01 02:34:00
只是要嫌中國製作遊戲的風氣 變成失去三國IP很跳躍啦
作者: demon3200 (smking)   2017-04-01 02:35:00
可能等中國單機遊戲的市場復甦後會更好
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2017-04-01 02:35:00
這種東西要怎麼失去?
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-01 02:35:00
正確點講應該是中國沒AAA“單機”遊戲 其實MMO還是有大作的說
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-04-01 02:35:00
MMO大作哦 九陰真經算一個 其它都普普
作者: r98192 (雅特)   2017-04-01 02:35:00
map你的問題就要提到文學上的轉品或是修飾一門了www
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-01 02:36:00
我主要之前是不爽這標題很殺人 做不做遊戲根本是茶餘飯後最不要緊最沒priority的那會事 怎麼會扯到要失去什麼MMO大作我在想的其實是天瑜啦 之前說太像劍靈但我近期看
作者: smallplug (廢到笑)   2017-04-01 02:37:00
孫尚香、關銀屏、呂玲綺
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-01 02:37:00
畫風改不少了 算是有在開始走出自己一些東西 然後聲光水準確是有我覺得能和國際作品直接競爭的水準
作者: ocean11 (深海)   2017-04-01 02:40:00
呂玲綺才是光榮自己取的名字吧,孫跟關都是傳統就有
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-04-01 02:45:00
以前是叫關鳳比較多,無雙用關銀屏之後開始一堆人跟著叫
作者: r98192 (雅特)   2017-04-01 02:46:00
我也記得是關鳳…而且還是NHK動畫 KT變關銀屏我還覺得怪咧
作者: nihilistrue (nihi)   2017-04-01 02:47:00
話說現在講到春秋戰國,我第一個想到的也是王者天下-依然是日本作品~
作者: a05150707 (Tw)   2017-04-01 02:47:00
我查了一下是 關鳳,字銀屏
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-04-01 02:48:00
銀屏是字,無雙大概覺得銀屏比較好聽所以改成這樣w
作者: nihilistrue (nihi)   2017-04-01 02:48:00
說得真正失去的,是傳統漢字和書法。不過春秋之筆的歷史文化倒是有傳承下來。
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-01 02:53:00
字確實比較好啊 孫策伯符 周瑜公瑾 呂布奉先 恩怎麼越看越想到一騎當千去了 難怪gg硬硬的
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-04-01 02:54:00
中國廠商主力還是在線上遊戲,畢竟這世代就是線上比較好賺失去IP應該是假議題,畢竟想賺錢的廠商還是會用,當然每家都希望能獨特,才能獨賺,但其實不獨特也是能賺就是了
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-01 02:54:00
漢字還好啦 我看過之前同事中國人小孩練書法 也嘛寫一樣繁體字 用的字體也和台灣一樣
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-04-01 02:56:00
三國題材即使KT社名聲最響,也擋不住別人用,歷史是公共財
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-01 02:56:00
講回遊戲的話 其實做AAA尤其單機實在很冒險 新的質量效應仙女座花了4000萬美金也就是12億台幣以上做出一坨讓人罵的臉部動畫 所以我個人能理解為何台灣或中國等沒有做AAAy
作者: nihilistrue (nihi)   2017-04-01 02:58:00
是啊,反正電腦打字,網頁殘轉繁也三秒功夫而已,不算啥啦XD 沒事~ 沒事~
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-01 02:59:00
大作歷史的地方 會缺少投資客往那方向去投資 風險太高了現在有在做AAA的studio十之八九以前就在做 而且多半是做
作者: nihilistrue (nihi)   2017-04-01 03:00:00
只要中國人少罵些愛無心或是少問些廠廠之類的,的確是還好。
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-01 03:01:00
續作 有人問過Naughty Dog他們怎麼創新ip的(當時是unchar
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-04-01 03:01:00
再查了一下,最早是鳳姬這名字在日本的三國志動畫版被提
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-01 03:02:00
IP AAA比較好 因為工程太艱鉅了
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-04-01 03:02:00
關銀屏才是比較正確的民間傳說版本,這算是闇榮幫正名www
作者: yshinri (ISML實習分析師)   2017-04-01 03:20:00
只好引用 #1Mn0k1Hs (GameDesign) 的話了:「這年頭的3A大作遊戲是人類電腦科學技術的結晶而且必須藝術跟技術兼備玩遊戲時請抱持著見證軟體工程奇蹟的心情」
作者: shyfox (我玩文明我砍樹)   2017-04-01 03:58:00
跟Fate一樣先搞個性轉夠萌又持久的三國ip出來後,就不會有人問這個問題了
作者: twosheep0603 (兩羊)   2017-04-01 04:13:00
其實我比較好奇為什麼有必要生一個像樣的遊戲出來
作者: kuninaka   2017-04-01 04:16:00
因為中國夜郎自大這是中國人心態作祟,一定要跟人家一樣有AAABGS的AAA遊戲程式技術就鳥鳥的阿XD一套引擎從TES3魔改硬搞到FALLOUT4 LoL頑皮狗那是超頂尖的標準XD
作者: Delta3015 (變化3015)   2017-04-01 04:29:00
沒必要生,但變成了文化的話語權的一部分,過去是戲曲,目前還多了acg前幾天版上討論的中國政治不正確的遊戲某方面就是這個意思。通俗文化會影響對歷史的感受,如同三國演義影響讀者對曹操的印象。而中國政府是對此有意識的,但過去是從影視著手,廣電總局曾限制古典小說改編連續劇的數量與內容,ACG因為剛起步,尚無明確管制消息。
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2017-04-01 04:42:00
這篇的內容在原串就很多人說過啦 中國現在沒有三國好遊戲 和中國失去三國IP 根本是兩碼子事扯不到一塊
作者: kuninaka   2017-04-01 04:54:00
是這樣沒錯,然後很多人被釣魚釣上
作者: AddictoBear (我愛睡)   2017-04-01 04:59:00
推可樂大 三國影響力實在太大了 也有許多三國小說
作者: archerhao (七分之一的七人同行)   2017-04-01 05:41:00
三國志大戰用關銀屏這名字比光榮早了快五、六年,日本人應該早就比較習慣關銀屏這名字了吧
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2017-04-01 08:48:00
是早用一年多,PS2版的三國志11就有了
作者: fairytale120 (風)   2017-04-01 08:57:00
市場已經告訴我們正確答案。看看西洽,98%討論日本ACG,2%討論台灣ACG,討論中國作品?一個月看有沒有一篇
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-01 08:59:00
acg本來就是日本次文化啊 我們也沒討論新加坡acg比利時acg現在acg確實不再只是日本有 但也不必想成每個國家的理所當然
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2017-04-01 09:00:00
比利時有丁丁啊,還是國寶級的耶至於新加坡那種政府,能夠搞出ACG文化才是奇蹟新加坡就一個比較有錢的馬來西亞
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-04-01 12:17:00
關鳳在電影的身分是養女,銀屏是實女,其實還是有差別.
作者: ak47good (陳鳥仁)   2017-04-01 13:29:00
中 國 崛 起
作者: shirou123 (一尻入魂)   2017-04-01 13:31:00
明明原文要講得是沒有指標性IP 硬要針對中國失去三國
作者: PrinceBamboo (竹取駙馬)   2017-04-01 14:20:00
原文自己標題跟內文都要打中國失去三國 能怪誰?

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