簡單講一下何謂失去三國,當然某些只會跳針的災胞,我想在他們應該會繼續跳針啦。
先說三國已經不是單純的歷史代名詞,如果有人想把他當成歷史字眼,那請去歷史板
自己發文討論這個問題。這邊的三國是把三國當成一個商標,講的是含有這類元素的二次
元作品(想來cchat討論影視作品是否誤會了些啥),我當初想討論的事情很簡單,中國
近年就是沒一款比光榮的三國系列更劇代表性的三國遊戲,至少在很多人講到三國的直覺
聯想是三國志或無雙系列,而不會是傲世三國,以一個ip來講,這就是失敗,不要跟我講
說一定要AAA大作,舉例像曹操傳就是一個經典,但不是AAA,只要能列舉出一提出來大部
分人都能認同的作品那當然ok,比如某D認為傲世
三國具有代表性當然沒問題。但是如果傲世真那麼具有代表性,那為何不見他像世紀帝國
2一樣能在戰10年呢?
相反的以曹操傳為例,他後續不斷有人開發MOD,甚至現在回鍋手遊都有不低的評價
,這就是一個成功的品牌。所以回歸原問,中國近年來在三國這個市場很明顯的就是跟日
本的距離越差越遠,更別提這還是中國已經用保護主義做弊過後的結果。而結果已發生了
,那原文才會想探討為何中國會失去三國,這很重要,因為現在中國失去的只是三國這個
招牌,改天會不會國外開始把你每一樣歷史文化資產的遊戲主導權都競爭掉呢?台灣能否
從日這當中學習到如何行銷製造自己歷史遊戲?
推 a1234555: 在google 搜尋arthur king 前五十個都找不到呆毛呢
簡單回一下要用google比的,查一下資料再來:
Liu Bei
http://i.imgur.com/am0Twot.jpg
Cao Cao
http://i.imgur.com/lKHbzz4.jpg