PTT
Submit
Submit
選擇語言
正體中文
简体中文
PTT
C_Chat
[閒聊] 技能傷害純數字化是不是很蠢
作者:
Zenonia
(Zenonia)
2017-04-01 16:53:12
技能造成的傷害基本上有三種計算方式
第一是數字
隨技能等級提高,
例如一等傷害100點、兩等則打200點,以此類推。
第二是係數化
傷害取決自身/敵方數值
例如一等造成玩家傷害的150%
第三則是混合型
傷害除了取決玩家素質,也有基本傷害當保底
例如100+玩家傷害*50%
有時候玩到的遊戲會出現第一種
感覺就很莫名其妙
有些遊戲製造商後來也改成第二種
作者:
Diaw01
(Diaw)
2017-04-01 16:54:00
通常第一種會有前期強的趨勢 第二種後期神裝強
作者:
emptie
([ ])
2017-04-01 16:55:00
Dota2是第一種 LoL是第三種
作者:
P2
(P2)
2017-04-01 16:57:00
直傷
作者:
mikeneko
(三毛貓)
2017-04-01 16:58:00
不覺得一刀砍下去,怪旁邊跳傷害數值更蠢嗎
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2017-04-01 16:58:00
現在dota2 會隨體質稍微增加技能傷害
作者:
twosheep0603
(兩羊)
2017-04-01 17:00:00
如果是桌遊的話幾乎都第一種比較多吧
作者:
trywish
(一一二)
2017-04-01 17:01:00
只是個遊戲,不然你覺得砍頭和砍身體傷害一樣嗎?
作者:
belmontc
(あなたのハートに天誅♥)
2017-04-01 17:04:00
%數是很可怕的東西 特別是傷害檢定計算給%數
作者:
siro0207
(希羅)
2017-04-01 17:24:00
因為電腦只會算數啊
作者:
diadem1122
(西麻胖子)
2017-04-01 17:29:00
什麼扭曲空間 超級新星之類的傷害 會被一個補師的小招補回來數字化後原本就會很蠢 習慣就好
作者:
camerachao
(卡梅拉)
2017-04-01 17:36:00
請想像一下:你的1000hp戰車被打到剩下1滴血,但是因為對手技術差加上沒用he你的配件和人員毫髮無傷,你的戰車不僅可以開得很爽還可以用同樣的裝填瞄準時間應戰
作者:
llzzyy01
(我是清流)
2017-04-01 18:14:00
以前大戰略 hp值會和攻擊力有關
繼續閱讀
[新聞] 陰陽師Onmyoji宣布暫時自台灣下架
SuperSg
[閒聊] 主角的能力是各種無法發揮作用的作品
godivan
Re: [問題] 中國是如何失去三國的?
wizardfizban
Re: [問題] 中國是如何失去三國的?
Atima
[17冬] ACCA 另一種結局的可能性
Edaw
Re: [愚人]麻枝准出道!!!!!
jay060191
[閒聊] 不起眼女主角培育法宣布推出真人版電影
bluejark
[問題] 關於聲之形的感想
bibis
Re: [問題] 中國是如何失去三國的?
Delta3015
[問題] Amazon 商城買到不實商品怎辦
demonOoO
人妻湯恋旅行159
可愛い、優しい、エロい。いつでもどこでも即尺してくれるご奉仕ランジェリーメイド 小倉七海
【秋のギフト】感謝還元!令和GALSPECIAL 40時間以上収録 ノーカット20タイトル収録 高売上ベスト2
「私、犯●れ続けています…」地方の美人妻が都会からやってきた若者に、旦那の近くでいいなり調教肉弾ピストン堕ち 吉高寧々
童貞の女神‘うんぱい’に犯●れ続けるお泊り卒業ドキュメント! 愛おしい童貞クンを24時間ひたすら痴女ってM男に覚醒させちゃう1日5発 筆おろし同棲生活
Links
booklink
Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com