Re: [問題] 中國是如何失去三國的?

作者: Atima   2017-04-01 16:21:58
※ 引述《Delta3015 (變化3015)》之銘言:
: 原始第一篇文章其實只著重在遊戲而已
: 當然標題是很籠統的只說中國失去三國ip

有點離題
不過玩過Total war: Warhammer以後
才發現...
這才是三國志戰略遊戲的完成體啊
根本屌打光榮的戰鬥...
有內政 有建設 有外交 有軍事
控兵更是主體中的主體
還可以自己操作自己的英雄!!!
不用再看像是猜拳般的武將單挑
自己操作武將上前線
看是要直接挑別的英雄 還是以一檔百多!! 多屌!!!
為什麼沒有辦法出 Total war: Sango 呢!!! QQ........
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-01 16:23:00
覺得光榮主要問題還是打仗系統耶 很少有讓人滿意的
作者: pudin2008 (布丁)   2017-04-01 16:23:00
Total war操作起來明明就很累,暗榮比較無腦輕鬆
作者: kuninaka   2017-04-01 16:24:00
信長之野望創造已經有total war 一成的樣子了而且我不喜歡玩戰術,戰術很傷腦
作者: pudin2008 (布丁)   2017-04-01 16:24:00
你想想要打100場戰役才能統一大陸,不累死才怪
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:26:00
光榮的策略遊戲是賣人設的, 策略性一值都很爛呀
作者: kuninaka   2017-04-01 16:26:00
問題是total war就是在玩戰術微操阿不覺得信長之野望策略性很爛耶
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-01 16:27:00
光榮一向來是內政做的不錯 是打仗爛吧而total war的操控法其實也很吃個人口味
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-04-01 16:28:00
兩個遊戲主力方向不同 各有所好很正常呀真要說我才覺得Stellaris的系統才讚
作者: kuninaka   2017-04-01 16:29:00
重點是totalwar努力一個下午只打贏一場戰役的成就感太低所以不太喜歡Stellaris隨便就在打人家星球的,多爽
作者: LABOYS (洛城浪子)   2017-04-01 16:32:00
要打仗還是做成天道那種最好,這幾代三國志我都有手遊化的感覺。點兵去哪裡,上面的招式開一開。
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-01 16:33:00
三國志大戰的系統是我摸過最滿意的 現在光榮也在學他了
作者: kuninaka   2017-04-01 16:34:00
我最討厭的光榮戰略遊戲是海苔通貨膨脹太離譜不過totalwar不是早就有中國MOD了嗎XD
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-01 16:36:00
兩手可以微操武將和軍團的動作 戰事發生的快但不會讓人
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-04-01 16:36:00
不管信長和三國的內政, 大部分就是重複操作疊數字, 然
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-01 16:37:00
內政本來就疊數字啊 軍糧不夠徵糧 訓練不夠多練 啊不然呢
作者: kuninaka   2017-04-01 16:37:00
創造已經有像paradox的樣子了
作者: molukino (偶不是帥哥QQ)   2017-04-01 16:38:00
我比較喜歡太閣五..
作者: sdfsonic (S音)   2017-04-01 16:38:00
戰鬥還是喜歡傳統的SLG格子模式
作者: kuninaka   2017-04-01 16:38:00
疊數字還好,重點是會疊到昆布太離譜
作者: jayppt (絕代香蕉)   2017-04-01 16:38:00
其實光榮系統的內政可玩度已經不錯了啦
作者: johnny3 (キラ☆)   2017-04-01 16:40:00
很難以小搏大=很現實(?
作者: haoboo (薩伊克斯)   2017-04-01 17:32:00
創造像的是同人遊戲戰國史
作者: dyolf (貓屋)   2017-04-01 19:06:00
TW的樂趣就在微操啊 一直打出史詩級戰役感覺很爽Attila + 三國模組 感覺就很不錯了 缺點就是沒故事模式

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