Re: [問題] 重捨鋼彈或MS戰術價值的信心方法

作者: Lumial020 (洨美工)   2017-04-07 05:47:03
※ 引述《valkyrie3812 (鬥天使瑟蕾娜)》之銘言:
: 印象台詞:用槍算什麼好漢,
: 然後直接改用拳頭打。。。
:
作者: CJ3CJ3CJ3   2017-04-07 06:01:00
不然要每集都在那邊演AMBAC上兼用卡嗎? 這樣很難看
作者: worldark (達克貓)   2017-04-07 06:10:00
你舉的那些是真實系嗎 供三小
作者: bigcho (bigo)   2017-04-07 06:23:00
鋼球裝精神感應框架能看嗎 好像不錯
作者: A880507 (無月)   2017-04-07 06:59:00
就帥啊 你真懂真實系?
作者: valkyrie3812 (鬥天使瑟蕾娜)   2017-04-07 07:02:00
機戰不是有很多玩拳頭跟大劍大刀的??(包括凶鳥這種貨色)還有亡靈機名產:中二騎士踢(誤)
作者: kitune (狐)   2017-04-07 07:12:00
乾脆縮小成外骨骼機械那種形式 兩公尺大小就一定要人形啦
作者: CJ3CJ3CJ3   2017-04-07 07:15:00
其實AMBAC在沒有米粒的環境下也能使用啊只是要強調的話演起來會很難看而已 就像阿斯拉的過彎那個第一次看起來挺炫的 多看個三次兼用就會覺得什麼鬼再說 你真的要一開始就否定劇中的科技設定那就不該來看SF類型的作品 就像你看星戰不會去否定原力存在一樣
作者: david7928 (設定暱稱)   2017-04-07 07:52:00
V鋼彈分屍攻擊表示:
作者: D600dust (一世六百塵)   2017-04-07 08:12:00
你怎麼不從光束劍否定起
作者: winger (台...台台台台台灣奴隸工)   2017-04-07 08:13:00
星戰的例子不太恰當吶,因為鐵血的問題是魔劍的設定和鋼彈互斥,魔彈絕對會把鋼彈排擠掉(除非還有其他原由)變成存在一個設定就必需拋棄另一個,但這兩個設定又同時存在,是作品本身就在否定自己
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2017-04-07 08:36:00
那你還不如讓哈囉拿手槍搞暗殺算了
作者: gundammkiv (長距離吐槽用MS)   2017-04-07 09:46:00
鋼彈設計成人型從最初就只有賣玩具這個理由 真要深究必要性是無解的...
作者: Oo5566oO (:+*\(〞︶〝)/*+:)   2017-04-07 09:48:00
在戰爭的世界裡追求人形>>>實用性 this is Gundam
作者: CJ3CJ3CJ3   2017-04-07 09:54:00
我想你應該跟初鋼很不熟吧 科技演進的軌跡要看不少設定不是只看看ACE上面連載的作品就能理解補完的
作者: Lumial020 (洨美工)   2017-04-07 10:01:00
鋼單都發展30年了 至少來點必用人型的意義吧...
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2017-04-07 10:13:00
我看過解釋最好的是EVA
作者: poke001 (黑色雙魚)   2017-04-07 10:54:00
鐵血做成人型相對比較合理理,有阿賴耶識做成人型駕駛者會比較習慣

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