作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-04-07 19:57:49簡單介紹一下
1.這是一款音樂節奏遊戲
2.無體力制,也就是無論什麼時候都可以打歌,而且有報酬($$$、經驗值...等)
3.不過多個機制叫LIVE BOOST,俗稱火,半小時回1顆、上限3顆、升級給可超過上限的3顆
4.在持有LIVE BOOST的情況下打歌,報酬5倍計算
5.LIVE BOOST可去商城購買,3顆50石
設計成這樣有什麼特殊的涵義嗎? 是希望藉由無體力制好增加玩家的黏著度嗎?
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某同類型遊戲,雖是體力制,但碰到排位活動時,對部分玩家來說跟無體力制一樣ˊ_>ˋ
作者:
ZunHong (今晚打老虎)
2017-04-07 20:01:00無體力其實不太影響 因為有火這個機制
作者:
ZunHong (今晚打老虎)
2017-04-07 20:03:00使有很多時間的人可以狂肝 只是嗑石頭的人會更有效率對部分前段玩家來說根本沒差你也知道了XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-04-07 20:04:00這年頭新遊戲要嘛沒體力 要嘛體力水當免錢狂發不然最少也會調快回體速度 大概就這FEH超復古
作者:
yudofu (豆腐)
2017-04-07 20:05:00就是10元白飯改內用免費白飯吃到飽一樣意思,最終人家boost上去,你要比還是要課,那點白飯的錢根本沒什麼
作者:
VVUVV (楊の桃)
2017-04-07 20:21:00體力制和無薪假概念有九成像 都可以得諾貝爾獎
作者:
opmina (夢遊吉他)
2017-04-07 20:26:00現在玩家都玩很多手遊的,剛開始玩懶得耗體的話很容易放棄
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2017-04-07 20:30:00這個機制不錯啊 休閒的打火 無課想拼的也能拼
作者:
whyhsu (whyhsu)
2017-04-07 20:32:00想練歌就不會受限於體力 懶得打爆火也不會覺得怎樣
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-04-07 20:52:00協力碰到掛網真討厭=_=尤其是身上有火的時候...
覺得音gmae本來就該無體力制,這款有點突破現在手遊的通病
音game為啥要無體力制 你去玩機台也是要一直投錢啊