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作者: devilezio (諸葛仲林) 看板: HeluoGame
標題: [情報] 金庸無雙2續作 金庸群俠傳5 內測心得
時間: Mon Apr 10 13:01:50 2017
本次很榮幸能受到亞古大大的邀請擔任新作”金庸群俠傳5”的內測成員,在得到許
可之後,我能來向各位玩家分享自己目前體驗的部分,來讓大家”聞香”一下,首先說明
本作被稱做”金五”的原因,大家也許有在各大小遊戲網站中遊玩過金庸群俠傳2、3的小
遊戲,而亞古大大似乎就是因此而啟發,製作出了金庸無雙1、2,而由於這此採用了一些
不太相同的設定,想與最原始的金庸群俠傳看齊,故也取名成金庸群俠傳,以當作那些小
遊戲的精神續作,至於為什麼是”五”,因為當初小遊戲的作者說要出四代,但後來卻沒
了下文,但是這個”四代”的位置還是保留下來,給予當初的那位作者尊重。總之事不宜
遲,大家還是來看看有什麼特色吧?
遨遊暢想,兩樣風情
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本次遊戲模式主要分為遨遊模式和暢想模式兩種,遨遊模式就如同前作一樣,我們將
創造與扮演一個屬於自己的武俠角色,而且我們沒有什麼穿越的包袱束縛,我們真真切切
的屬於這個武俠世界,而且這次也能當個女俠以部分不同的體驗來遊歷江湖,在創角部分
也多了基礎能力的選擇,類似於異塵餘生(FALLOUT),系列的SPECIAL系統,分別有五個屬
性可分配點數,臂力(力量)、根骨(耐力)、機敏(敏捷、靈巧)、悟性(智力)、容貌(魅力)
,而且每個屬性都根據數值而有不同的可選天賦,這部分是借鑑自異塵餘生4的PERK系統
,這些變化都使得玩家在創造角色時有更多的差異性,可以做一個身強體壯卻呆頭楞腦的
大漢,也可以當個機敏聰慧的女諸葛,再加上開場即可選擇加入的門派身分,每種新的角
色,都會是個新的玩法
而暢想模式的部分最大的不同則是讓主角有機會扮演金書群俠,目前開放了令狐沖、
蕭峰、巫行雲、黃蓉,除了繼承他們的人際關係,經歷他們的專屬劇情之外,更可以以他
們的身分來暢遊金書江湖,並自行培養他們的能力,想看令狐沖與蕭峰一同笑醉狂言?想
看女中豪傑的黃蓉對上趙敏如何鬥智鬥勇,這一次,由你親手操作。
回歸初心,天書任行
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本作主要脈絡是相似於原版金庸群俠傳的自由探索特色,十四天書自一開始就全都能自由
經歷與探索,只要你的能力足夠,而目前開放了射鵰、笑傲、飛狐…等劇情的一部分。但
要是不知道該怎麼找到劇情觸發點該怎麼辦呢,別擔心,一開始就會得到金書卷軸的道具
做為提示,告訴你十四天書的劇情都在哪觸發,可能觸發什麼劇情,每觸發一段就會解鎖
下一個劇情,不再擔心當個無頭蒼蠅,因此這次玩家可以按照自己的能力來衡量天書的觸
發順序,也猜測可能會造成一些劇情影響。
善惡一念,亦正亦邪
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有別於二極化的善惡選擇,這一次為善做惡的行為已經融入了你的江湖日常之中,一
開場的你只是個無名小卒或是低階弟子,想要賺些盤纏來用的話,自然就是接接懸賞任務
、或是在店家裡頭打工了,因為敵人不會亂掉寶給你賣了,但要真的窮的話,撿撿屍體或
是小偷小摸的雖然不太道德也會增加一些惡名,但也不是完全無法接受,若是你想當個徹
頭徹尾的大惡人的話,使出武俠小說最神秘的點穴技能或是下藥,綁架勒贖、殺人越貨乃
至於當個採花賊自然也在你的選擇之內,但就別抱怨自己走進了城鎮卻人人喊打了,另外
,若你是身為丐幫人士或佛家弟子,托缽行乞或化緣那也是很自然的事情,另外本次一些
對話的部分都可以讓主角自己選擇,看是你要像個平常的正派江湖人士那樣應對,或是窮
凶極惡之徒口氣總是想和人拚輸贏,抑或是講一些無關緊要的垃圾話調侃調侃,這些都是
沒有問題的,另外說個應該是男性玩家的福利,這次窯子可說是開得跟連鎖店一樣多,不
管你是想進去尋花問柳,還是只想聽聽小曲兒,又或是你腦筋不對想進去砸場子,也都是
可以做到的。
而根據亞古的透漏,未來在金書主線的部分也有機會做出類似這樣的選擇,例如從楊
康的魔掌下收編(?)穆念慈,調戲美貌尼姑袁紫衣,代替洪七公掌敗歐陽克、砍了金書渣
男陳家洛,雖然你的表現也將影響著別人對你的看法,但是無論如何,你都能夠自由的選
擇,所以我自然想和豪氣的蕭峰好好結識,但要是我把陳家洛胖揍一頓之後,蕭峰還會怎
麼評價我呢?這部分似乎還是未知數,但就我目前體驗到的劇情來說,要是保持童男之身
,那麼在桃花島上對抗黃藥師的碧海潮聲曲時,不僅不會隨之起舞,還有辦法精進武功呢
。
雜學武功,一道相通
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http://i.imgur.com/9cLOkvc.png
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本次關於內功心法和武學甚至雜學的學習方式都特別一些,而組合的方式也有些不同
,我們首先談談戰鬥與武功的部分,ARPG,即暗黑破壞神式的戰鬥依然是老玩家所熟悉的
,而前作頗有特色的連招系統依然存在,但不知是因為還是早期版本或是為了減少錯誤,
連招簡化了不少,除了這部分之外,大致與前作雷同,例如敵人會放大絕招需要躲避或利
用特殊機制。
再來則是修練內功心法到各類雜學的部分,有些東西可以自行閱讀從書上學到,有些
東西則需要靠人傳授,或是自行實際演練而慢慢領悟,而武功以及內功心法則要透過投入
”潛能值”,來提高等級,潛能值只能透過作任務或過劇情來獲得,因此戰鬥可不是變強
的唯一辦法,另外當你將武功心法或是雜學的等級提高之後,你都獲得一些屬性或特殊能
力的增益,而有部分技巧學到特定級數時也會有些便利的能力或增益和招式可以解鎖,例
如將讀書的技巧提高到九級,就能免費獲得一點悟性喔,此外,在部分能力提升時也會獲
得潛能值或是經驗值,因此只要有心,或許在家看書也有機會變成大俠。
內功心法的部分必須額外說明,因為本作拆成了兩個部分,並是在裝備欄裡頭進行裝
備,就我自己個人的理解,本作內功就是我們一般傳統上認為的那些修煉的功體,像是九
陽神功、全真心法、玉女心經,而本作的心法可能是指一些偏技巧類的東西,像是乾坤大
挪移、或是九陰真經飛絮篇這類的東西。
百玩不膩,數次輪迴
http://i.imgur.com/dl2bxV7.png
先說明一下啊,這個段落的東西可能會有點吹牛一些,可以信而不能全信,因為這邊
要介紹的有部分是作者親口說,但比較概念類的,有些元素還沒實現,和一些敘事性強的
遊戲不同,本作在文本和劇情上都比較簡化了些,帶入感或是影響劇情的部分以及分支也
因此有所削減,但是犧牲這部分所要換許的是大量情節的增加來填補,據亞古大大的說法
是頭尾不管怎樣都能接起來,但中間分支可以多,例如惡逆非道的青城掌門余滄海有很多
死法,但後面的劇情還是能接上的,只是小林子可能會因為你幫他報仇了,而對你的態度
有所變化。總而言之,本次目標是減少一輪遊戲的遊玩時間,但用自由度、遊戲性來增加
遊戲的重複遊玩性,不同的人物搭配不同的天書順序與江湖歷程,打算要向小當家的變色
龍小麵碗塔看齊,不僅僅讓你玩得開心,還要讓你一再開檔。
瑕在瑾中,未稱完璧
這一次的作品雖說還在草創階段,也有了不少展望和野心,但還是有些當前很可能無
法改善的缺點得跟大家說清楚的,免得被人閒話文中盡是優點或廣告不實,例如用以製作
遊戲的RPGXP是比較舊的軟體,也許會有一些無法實現的功能,連帶UI的呈現還是不太好
,還有遊戲大量使用來自各類免洗頁游或便利商店言情小說的背景及圖片,注重畫面與美
工的玩家可能會因為這股廉價感而難以接受,再來就是我也不確定還會不會出現前作那樣
小遊戲或重複任務搞到令人煩躁的狀況。
那麼我的介紹就到此結束,若是還有一些想知道的部分或有疑問的地方請儘管詢問,
若是我能回答的自當回應,或者也能幫您請示作者,感謝大家的收看,並讓我們一同展望
金庸群俠傳五。