※ 引述《yang560831 (酷教信徒喬尼)》之銘言:
: 如題
: 老任在遊戲軟體方面
: 真的超喜歡用卡帶當媒介
: 以前主機都已經出到N64
: 其他家主機都改用CD的時候
: 老任還是用卡帶 卡帶的製作成本較CD高 因此影響到市價
: 當時FF的製作人坂口博信 希望用CD當媒介製作最新一代的FF
: 被山內老頭兒一口拒絕 結果Squre投靠索尼
: 坂口在PlayStation上做出FF7 轟動全球
: 結果好不容易GC之後改用CD了
: 現在NS又回來改用卡帶 製作成本又被提高了(暈
: 為什麼老任這麼堅持用卡帶啊?
關於這問題,鄉民們沒有參與過任天堂的決策不可能知道呢。
不過在此,我可以提供一點微薄的知識讓你有更好的判斷。
「卡帶(cartridge)」這個字其實沒辦法傳達出這東西的具體意義,因為錄影帶、錄音帶
其實都是用同樣的方法來稱呼,很容易忘記這東西的具體意義。
使用在 NES、SNES、N64、GB、GBA、DS、3DS 上所謂的「卡帶」,不如直接講成「電路板
」比較實際。這些東西都是個內部有完整電路的東西,相比錄影帶、光碟的單純容量儲存
裝置來說,比較像是桌上型電腦主機板上插著的擴充卡。
也就是更接近「顯示卡」、「音效卡」、「USB 擴充套件」的東西。
http://imgur.com/aCSv4Bv
↑FC(NES)卡帶拆解圖,其實就是個有三個積體電路在上面的電路板
在主機供電量足夠的情況下,甚至可以提供主機更多額外的運算能力,提供更好的遊戲體
驗。GBA 遊戲中甚至有卡帶裡面裝設「光感元件」的遊戲,讓玩家可以在陽光下玩遊戲有
額外效果 XD
那上述資訊可以給你什麼額外的判斷能力呢?
那就是也許你的問題並不存在。
最新 NS 使用的「卡帶」實際上規格並不是像舊有的擴充套件形式,而是像相機、手機的
「記憶卡」,只支援容量儲存處理能力(電路中僅包含記憶體)。
所以如果考慮成任天堂從 GC 之後,考量從「把遊戲當成擴充卡」變成了「把遊戲只當成
容量儲存裝置」的話,這問題就自然而然地不見了。
至於為什麼不是光碟而是記憶卡,我想比起傳輸速度,NS要方便攜帶的大小也不太合適。
就算是 Mini Blu-ray Disc,光碟機還是需要相當的厚度。
如果可以省下來留給電池應對本來就不足的續航力,應該是實際許多 XD
至於 Mini Blu-ray Disc 雙層才 16G 的儲存容量限制又是另一個問題了。
大概如此,提供作為參考。
題外個人覺得 NS 記憶卡的額外好處是:不占用主機容量,而且可能可以提供直接把遊戲
更新檔更新進去記憶卡的選項。
關於這點,我就反而對任天堂沒有開放寫入遊戲記憶卡有比較多疑問,也因此了才有先前
遊戲更新檔 15G 的爭論 XDDDDD
不過防盜烤遊戲資料應該是禁止因素之一就是了。