看你常常抱怨偷酸,不過講出來的東西又給人感覺你根本沒在玩..
就分7.0初版和現在的情況講講
※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言:
: 來幫脫坑的玩家介紹一下目前的WOW好了
: 這版本最大的差異就是多了很潮的神兵系統跟傳奇裝備
: 1.神兵系統
: 為什麼呢? 因為每個職業不同天賦是拆開的......
: 你玩法師,就是冰/火/奧要分開練
: 就算你火法練滿了,如果冰、奧兩個天賦神兵零等的話,還是跟廢物一樣
: 所以現在的WOW你想玩一個職業/天賦,除了練滿等級之外
: 你還要接著開始狂練神兵天賦
: 可以參考這篇文
: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1491137278.A.AF6.html
: 基本上神兵等級就是一個天文數字的練等系統
: 前面說WOW不像過去韓國泡菜練等遊戲?
: 很遺憾,現在的WOW就是練等遊戲
我知道很多人看到天文數字就高潮,就隨口酸一下,但天文數字才是讓你輕鬆刷,點副天
賦不覺得浪費的設定。
現在神兵等級基本上就是跟著知識走,肝神和偏休閒的神兵等級差距頂多5~6等,平均玩家
間大概就1~3等的差距,而現在都是在補補以前的小特質,差距根本不大。
而未來滿知識後那軍團之殞盟誓每一點微小的提升跟天文數字的需求,就是讓休閒玩家
和肝帝幾乎沒有差距。泡菜練等?你認真計算過後高興去練你就去練啊
而7.0初期其實跟現在有點相像,知識卡著讓每個人的神兵等級差距實際上並不大。
只是7.0初期有著 "下一點就是重要的大特質" 之類的點了那一點就有顯著DPS提升的問題
,差距雖然大但對農的多與少的玩家頂多也就一些時間的差距。
神兵系統最失敗的時期就是神兵改版前知識滿的那段時期,從開始要點巔峰到點滿巔峰
這段歷程算是有點難又不太難的程度。
結果這種程度就變成既然有點宅就能辦到,你就一定要把巔峰點滿,增傷14.5%變成基礎,
你不點就是比別人差,先去農滿就對了,又不是天文數字,對吧?
所以天文數字配上不怎麼大的提升完全是好事,真的
: 2.傳說裝備(橘裝)
: 扣掉7.0前期(三個月左右?)橘裝取得速度跟屎一樣之外
: 目前每個角色前兩三件橘裝取得的速度已經增加不少
: 讓玩家入門的速度提高,但只限於前幾橘
: 所以練一個角色就像手遊在刷首抽一樣,如果你前幾橘沒抽到核心
: 這腳色很有可能在接下來的幾個月內,會過得生不如死的日子
: 因為你接下來拿橘裝的速度會明顯下滑,會越來越難拿到橘裝
第三件後機率相同,當然你可以懷疑BZ唬爛你。
: 運氣不好可能其他人拿滿核心橘,你還在那邊穿一些廢物
: 甚至有段時間還流傳過"乾脆刪角色重新練"比較好的傳說
: 過去WOW拿裝頂多就是沒BIS
: 你穿個次等的裝備也是可以有個85分
: 而在Raid中要拿個次等的裝備是件很簡單的事情
: 但現在不同了,你就是得花大量時間去農橘裝、核心橘
: 農不到你就是個二流的機體這樣......
整個7.0版本從初期的一件橘都不一定有,到7.0後期的平均3~4件,加上橘裝沒有調整過
,有沒有核心決定你的表現我百分之百贊成。
但是到了現在7.2,該調整的差不多都調整了。我認為的漏網之魚,而事實上也要在
7.25調整的是獸王的命令披肩,而數據是這樣:http://tinyurl.com/n6k4mlv
還能看的橘跟他比差距都在20000內,雖然最差的幾個有差到40000,但第一那些都是
有額外特效且不計算(賽弗斯、普萊達斯...)。第二7.2每人平均6~7橘,10橘拿滿滿街跑
,硬要拿最爛比最好也沒太大意義。
而且這是漏網之魚準備要nerf的橘裝數據,其他調整過的職業就更平衡了,你在推文說
沒有認真找數據,其實你可以稍微找一下不需要用印象來講。
反正數據就這樣,都到了7.2,還是有些人就我沒核心,所以旁邊贏我3萬、5萬、10萬,只
是因為我沒核心他有核心,我只是二流機體少了這件我就不叫做○○,見仁見智啦哈哈