以前有過一個關於自製武器的想法
就是完全用材料來決定裝備的強度,圖紙只提供武器造型和製作的規格
例如說:火之喜悅──雙手劍,劍身50塊、護手8塊、劍柄12塊、劍鞘27塊
這邊的一塊就是一份素材,金屬、木材、寶石、鱗片、骨頭……等等
素材本身具有:重量、硬度、屬性、異能、魔力這五個指標
重量決定速度及技能延遲、攻防能力(看裝備種類,重量會對鈍器有傷害加成)
硬度決定裝備耐久度、攻防能力,因為修裝也需要素材而不是付錢了事,耐久會很重要
屬性是指角色素質加成(+智力或+力量等等)、元素傷害或抗性、減傷、移動速度……等等
這部分應該是影響最大的。
異能就是技能類的特效,背刺等級+1、冷卻時間10分鐘的10碼閃現、
5秒內加一個兩千點的護盾、釋放一個火球術(30/30)……之類的
魔力是指強化的安定值,在裝備製造出來後還能進行各種強化、附魔
一個魔力五千的雙手劍可以承受總計五千點的強化,不同強化會增加不同數量的魔力
我可以選擇每次五百魔力+傷害強化十次,也可以每次一千魔力+攻速五次
超過這個值以後每次強化就有機率損壞,超出的值越多就越容易壞
裝備壞了也不會消失,只是要花素材修復,不然也能分解掉把素材拿回去
透過素材的流動回收貨幣、調整遊戲內部的經濟
然後是各種素材的特性
金屬高硬度、高魔力,適合當基材,但是重量也很高,屬性普通、沒有異能
有專門職業可以將不同金屬製造成合金,讓同樣塊數的金屬具備較強的能力
也有優質的輕量金屬,重量低卻有高硬度,這種適合打造成刃器。
木材屬於比較低階的素材,但是也有優質的木材具備不下金屬的硬度但更高
的屬性,重量普遍比較輕,可能具備異能。
寶石沒有硬度和重量,但是有高度的魔力、屬性,附帶異能的機率也很高,
普遍屬於稀有素材,如果有辦法打出魔法師用的寶石劍,大概會是神兵吧
但是很容易壞是個問題。
其他就不詳細敘述了,畢竟我國二的黑歷史還能打個二十幾頁