Re: [討論] RTS中,制海權跟制空權是否如現實般重要?

作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2017-05-10 07:26:10
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 有點龐大的問題..
: 戰列艦或轟炸機的發展
: 一戰甚至二戰
: 制海權,到制空權,
: 近代戰爭的概念是掌握以上2者,可以掌握戰爭的先機, 可以想像補給 偵查 領空等等
: 現代戰爭的話,超限戰 恐攻等等,則是逾越過往的概念 先不提
: 以現在許多RTS遊戲來看,武器建造工廠或軍人訓練營地,都是建在"地上"
: 船塢則是海面上,
: 如果有空軍是在空中建造(地面以上),新人小弟我沒看過..
: 然後通常海空軍會是二階或更高階兵種,
: 也就是出產階段會在後面,地面部隊出現後才往3度空間發展部隊,
: 有些玩家使用快攻戰略,海空軍工廠都不一定有空餘可以建造了
: 這樣看來,
: RTS來說,制海權跟制空權還有現實這麼重要嗎?
重要是重要,但沒有像現實一樣這麼重要
遊戲跟現實最大的差別在於:速度跟距離
妳在現實,用陸軍要走多久才能到戰場,空軍咻一下就到了
但是在遊戲裡,這個差距卻不會太誇張,加上地圖尺寸的限制,所以空軍的優勢被壓制的很嚴重
大概是這樣0_0
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2017-05-10 07:32:00
沒錯 速度跟距離沒辦法展現空軍優勢
作者: AN94 (AN94)   2017-05-10 08:08:00
衝突世界有感
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2017-05-10 09:01:00
提到速度,航母表示,聖母表示:qq
作者: zeyoshi (日陽旭)   2017-05-10 09:59:00
文明六感覺好用的是海軍也不是空軍
作者: LAODIE (老爹)   2017-05-10 11:00:00
文明六 海軍好用是因為電腦海戰超弱而且其實轟炸機破城防超快又幾乎零戰損

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