Re: [閒聊] DNF死的原因是什麼?

作者: zxcmoney (修司)   2017-05-16 03:31:55
Garena好像改名為SEA了,
不過以下還是簡稱G社好了。
而G社的營運嘛,大大小小的問題一大堆。
直觀一點的,
伺服器不穩,台灣人互連都會紅電腦,
翻譯名詞不統一,同一個技能有好幾種翻譯名稱,
初期開了衝等活動,一堆人封頂後,沒開當期的農裝副本,
也不開練新角的活動,就放著讓玩家沒事做,等玩家流失,
之類的事情。
而比較微觀的,甚至各種活動與改版時機,都能拿來講。
不過最主要的,還是商業模式的選擇與建立,
DNF在時裝交易、時裝合成、金幣拍賣所、商城商品的種類與走向,
等等的取捨上,有一套高彈性的組合與選擇。
而當時已經有別人試了很久才建立的商業模式可以參考,
走商城制,賣禮包、賣時裝,營運機制請比照日版。
同商城制,賣禮包、賣強度,營運機制請比照陸版。
以上皆非,走傳說中的第三代商業模式,
挑戰獲利最大化,以及營運策略微操極限,營運手法請比照韓版。
很不幸,G社想搞自己的一套,整體機制還偏向第三代商業模式,
但是G社似乎從來就沒有搞懂,玩家需求與營運機制取捨會產生的影響,
再配上那些莫名其妙的改版與活動時機,簡直像是在自殺。
在此簡單說明一下第三代商業模式,
遊戲內會提供全物資流通的交易管道,實現幾乎完全的自由市場。
舉例來說,如果商城新出了一套時裝,
你可以直接儲值點數,用D幣買。
如果你沒有現金,
可以在金幣交易所賣金幣給有D幣的人,換取D點(功能同D幣),再用D點買,
或是等有人買了時裝放到拍賣場,直接用金幣買。
這機制可以讓死也不花錢的玩家也能弄到時裝,
同時讓只想花台幣的玩家可以弄到金幣花,看是要買裝、衝裝就不會缺錢了,
簡單說就是將8591提供的服務變成遊戲機制的一部分,再轉化成營收。
所以至少要嘛,開金幣交易所,要嘛,開時裝交易。
而G社直接講明了不開時裝交易,放棄時裝交易具有的潛在獲利,
時裝控想玩時裝混搭,要是有缺配件,有時裝交易就能到拍賣場買,
由於很多時裝都是限時販售,隨著新玩家的加入會產生稀缺性,變成稀少資源,
新玩家想要競爭這些稀少資源,最簡單的做法,就是去商城買老手要的東西來換,
藉此轉換成營收。
G社不開的理由,是隨著交易開放,時裝具有流動會造成價值變低,
唯一合理的解釋這是指時裝合成機制,產出的雷亞時裝。
由於時裝倉庫是有限的,過剩的時裝只能拿去合成,
而合成主要在於低機率會產出所謂的雷亞時裝。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=9895&snA=38894
提外話,個人覺得G版開過的那幾套都不太好看就是了,
比較重意也就當時初版的男鬼劍那套。
總之不開時裝交易也就算了,時裝連帳號內轉移也沒辦法,
從OB就有聽過時裝倉庫爆滿的事情,個人在收掉前也快買到爆滿。
http://i.imgur.com/a1UQdKx.jpg
要是再營運久一點,可能就人人都爆倉,
除非當期時裝吸引力真的很強,否則多少人會想放棄過去的時裝?
買給非主要角色,變成只能自己看看,平常逛街沒辦法穿,
更不用說時裝控想要玩混搭了,極限就受限於倉庫大小,
就算老子有錢想要完全收藏所有該角色時裝,沒辦法做到。
而金幣交易所,4月就開測了,結果到6月才開,
中間2個月的時間,還出了3個禮包,連玩家都不知道封頂多久了,
結果有金幣沒d幣的不能買禮包、買時裝,
有d幣(or現金)的土豪,不能買門票單純的農裝,還要額外花時間農門票。
(深淵.悲鳴.王遺.青龍大會.黃龍大會)
遊戲初期就是雙方資源最匱乏的時期,也是人口最多時期,
自然也就是交易最活絡的時期,要是所有玩家真的都買一套,
就不知道多賺了幾倍的錢了,而D幣經過金幣交易所會抽走至少5%手續費轉成D點,
使用D點相較於D幣的回收率,至少提高成105%的D幣回收率。
特別是初期玩家產出的金幣額度不高,無課提供的錢說不定連衝個+11都不夠,
對未來遊戲的經濟體影響又不大。
G社沒賺到錢,玩家需求也沒被滿足,根本就是雙輸,
完全不懂在G社在想什麼,
嫌錢賺太多是不會調低時裝價格嗎?
說實話,連這基本經濟結構都搞不清楚,
你覺得有能力處理.控制,裝備.金幣產出.與D點回收時機,
甚至是技巧性安排活動? 深入到戰術,甚至戰略?
GIGO,垃圾進,垃圾出,
G版營運策略基本上就是一堆大大小小的悲劇。
有人說很多安排不是G社決定的,而是Nexon,
那我得說Nexon願意特別幫台灣的鬼月弄個專屬活動,感覺是很有心,
但整體安排還是一樣,充滿大大小小的悲劇。
2014年的春節沒有禮包,只賣了個龍女,
之後的禮包策略就比較正常了啦,
不過這前提是準備收掉連撈三波就是了。
以玩家的觀點來說,就是滿滿的惡意。
https://www.ptt.cc/bbs/DNF/M.1409627856.A.A60.html
不是的話,這種密度很異常,
玩家沒時間累積可支配的娛樂支出,怎麼達成獲利最大化?
又是另一個G社沒賺到錢,玩家需求也沒被滿足,的雙輸案例?
其他像是雙龍大會、異界、鎮魂之類的改版時機,
或是幾個曾是DNF最難的副本,被混在某次大型改版中,
還有某些裝備供給的活動釋出的時機等等的。
相對來說都是些小問題了吧?
總之,我覺得主因還是營運的能力。
不過畢竟只是個人看法,有誤請指正。
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2017-05-16 03:40:00
一開OB就被盜帳,偉哉雞舍
作者: EstGealach (エスト・ギャラッハ)   2017-05-16 04:01:00
一開OB就被盜帳+1
作者: johnny3 (キラ☆)   2017-05-16 05:23:00
不過現在國際服營運模式也跟g版一樣 時裝不能交易不過不抓賣點卡換遊戲幣等於有個默許的金幣拍賣場反而就做得起來 是美國人比較會花錢嗎
作者: a23810203 (秋)   2017-05-16 06:27:00
時裝不能交易半對半錯 雷亞是可以交易的
作者: sate5232 (Hao)   2017-05-16 07:35:00
一開始太多人被盜帳號了 認識的人全被盜
作者: gaym19 (best689tw)   2017-05-16 08:11:00
瑪英我看也差不多了
作者: zanns (苞可摸 GO)   2017-05-16 08:35:00
當初來台打天下招攬的人幾乎都露點了惹
作者: a0931884572 (蒔生)   2017-05-16 08:50:00
你沒提到台版特有的時裝合成版本被燒到退還點書 那時候就一堆人心死回陸服了
作者: shinkiro (Shinkiro)   2017-05-16 09:48:00
太拉基
作者: s20116 (小小慘戶)   2017-05-16 11:35:00
這是我第一個等級玩到封頂的遊戲(當時好像85等?),不過退坑主因是家中ADSL頻寬太小,無法跟人組隊闖關...所以就退了
作者: b9702011 (財團法人黑鍋社畜)   2017-05-16 16:54:00
專業修司桑耶,感恩台版記錄與分析

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com