[心得]【探索者】BLAME!製片現場採訪回顧

作者: bpf1980 (半瓶醋)   2017-05-20 14:21:21
原文連結:
http://www.gq.com.tw/blog/VinegarHouseStudio%20/detail-3987.html
http://i.imgur.com/2uEUqHM.jpg
2017年5月15日,我很榮幸地獲邀採訪動畫電影【探索者】(BLAME!)的導演瀨
下寬之與身兼監製、副監督與CG特效監製的吉平"Tady"直弘兩位,得以貼身
探訪位於日本東京的Polygon Pictures Studio。
http://i.imgur.com/ly1hG03.jpg
左:導演瀨下寬之 右:監製/副監督/CG特效監製:吉平"Tady"直弘
採訪的行程分為探訪製作環境,以及與導演及副導演的對談,可惜現場禁止
錄影,但是製作方提供了許多設定稿,因此我將設定稿搭配製作環境的探訪
過程以口述的方式製作了兩段的影片特輯。
https://youtu.be/P-D1fMOTbJc
https://youtu.be/32dOD-5t0lE
以下是當天的訪談內容:
半瓶醋:
請說明一下在這個項目的工作內容與權責?
瀨下寬之:
基本上,我的工作就是導演,我與吉平先生兩人,主要是負責為整個作品樹
立風格,而是什麼樣的風格呢?我會說是令人印象深刻的故事,以及有吸引
力的主角,還有獨特的世界觀,我們兩人在創作的時候特別注重的是要充分
發揮原作的吸引力,向日本與全球的觀眾們傳遞這樣的訊息
吉平"Tady"直弘:
我身為副導演與CG的特效監製,除了跟導演一起確定整部作品的風格之外,
還負責一些技術的部分,那作品的概念與較為核心的劇情架構就都是由導演
來做的,而在要把變成影像的內容時,就交給我來做了。除了劇本之外,我
們最注重的,就是怎樣去設計一個場面,包括了概念的設計,通常都是我們
兩人一起討論。
http://i.imgur.com/97mmdUt.jpg
【探索者】劇照。
半瓶醋:
最早是怎麼會決定要改編【探索者】這個題材?
瀨下寬之:
其實之前我們與貳瓶先生在一起合作【銀河騎士傳】動畫版的時候,當中有
一段是劇中的主角們在看電視的劇情,這是一段一分鐘左右的劇情片段,我
們當時就試著把【探索者】的故事做成了一段戲中戲,雖然這部漫畫真的很
難改編成動畫,但是我們當時就想「如果是一分鐘左右,也許能夠做得到」
,所以我們當時就把【探索者】一部分的故事拿了出來做了一段短篇動畫,
結果反而引起了注意與興趣,覺得「這個可以變成一個長篇作品喔」,因此
【探索者】就這樣定案了。
http://i.imgur.com/KOKtHTa.jpg
導演:賴下寬之
吉平"Tady"直弘:
事實上,霧亥這位角色在當時的戲中戲當中就已經做好了,可以說【銀河騎
士傳】裏頭的那場戲中戲就是【探索者】的前導劇(pilot),我們再根據這
場戲中戲的架構作為基礎加以電影化,開始編寫腳本,所以在戲中戲的時候
並沒有祖魯與希波,不過因為當時在做戲中戲的片段時我們就是做開心的,
沒有打算做成前導戲,而且就是因為我們是出於自己的喜好而做的,所以戲
中戲的製作水平反而還比正片還要高(笑),一分鐘內的影片就被我們塞了
50個鏡頭,也就是因為做得太細緻了,所以很多人要求我們把它做成電影版

http://i.imgur.com/6eT6d47.jpg
監製/副監督/CG特效監製:吉平"Tady"直弘
瀨下寬之:
可是因為這樣我們也遇到了困難,如果是一般電視動畫的話,一集的數量大
概是300個鏡頭左右,可是這場戲中戲的鏡頭數量一分鐘就已經有50個鏡頭了
,而且加入的特效的量也有一般動畫的三倍那麼多,用這種方法的話是沒有
辦法做到將近兩個小時的,我還差點被公司炒魷魚了,就因為我們畫了太多
的分鏡,說起來這都是我們體內的宅男魂爆發的結果,我相信全球的每個角
落應該都有懂我們的宅男吧(笑)
http://i.imgur.com/GmYobKO.jpg
http://i.imgur.com/1XFcgC0.jpg
【探索者】漫畫,作者貳瓶勉幾乎完全是以圖像敘事,對話極少。
半瓶醋:
【探索者】的原作貳瓶勉的畫風其實相當的風格化,再將他的作品轉換為動
畫時有遇到什麼困難的事嗎?
瀨下寬之:
我知道很多人認為【探索者】很難動畫化,會這麼認為是因為這作品的原作
是一部非常硬派(hardcore)的漫畫,想要理解明白故事是有難度的,如果
只是單純要把讓畫面動起來的話是沒有什麼問題的,但是如果是想要做成讓
大眾能夠感受到娛樂的作品的話那就有難度了,有很多的問題要解決。可是
因為我們之前有跟貳瓶先生合作過【銀河騎士傳】,他聽到這個企劃之後表
現出了高度的興趣,表示「如果要製作劇場版的話,可以把故事修改的簡單
易懂一點」,所以他也非常的積極的參與了這個作品的工作,於是也成功地
促成了這一次的合作。這一次貳瓶先生就非常的相信我們,這也是這個作品
能成功推出最大的原因,並且貳瓶先生也參與了許多前製作的腳本規劃、角
色設計與原畫等等,所以我想告訴貳瓶先生的影迷們,這一次的【探索者】
是貨真價實有「原作者貳瓶勉」親身參與製作的改編作品。
http://i.imgur.com/ZGBDGPC.jpg
【探索者】設定稿
Netflix Original Movie, BLAME!
May 20 ONLY ON NETFLIX
Tsutomu Nihei, KODANSHA/BLAME! Production Committee
https://www.netflix.com/
半瓶醋:
貳瓶勉先生是在什麼時候開始參與【探索者】的動畫製作呢?
瀨下寬之:
其實貳瓶先生在戲中戲的階段就已經很積極地參與了,一開始我們其實只是
算是自己想惡搞才這麼做,可是當時貳瓶先生就已經很積極的加入了我們,
而且還特別畫了很多新的概念設計。
http://i.imgur.com/tX9U90H.jpg
Netflix Original Movie, BLAME!
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Tsutomu Nihei, KODANSHA/BLAME! Production Committee
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http://i.imgur.com/bm05THc.jpg
【探索者】設定稿
Netflix Original Movie, BLAME!
May 20 ONLY ON NETFLIX
Tsutomu Nihei, KODANSHA/BLAME! Production Committee
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半瓶醋:
兩位都喜歡反烏托邦的題材嗎?覺得現實生活當中有什麼可以類比像【探索
者】當中的反烏托邦世界嗎?
瀨下寬之:
我個人是很喜歡核心硬派的作品,可是如果真的要親身進入這樣的世界的話
,我想待個兩天一夜就好了,其實,我這一次會想製作這樣的作品就是不願
意在現實生活當中看見這樣的世界,我當然不希望我的孩子生活在一個月後
就會餓死的世界當中,這一次在作品當中,有一個孩子叫做祖魯,她雖然還
是一個小孩,但是為了救自己的村子,帶著其他孩子一起去打獵,我想不管
是題材是科幻或是任何的時代,我想這一點應該無論是任何文化背景的國家
的人都會有共鳴的。其實我想要表達的是,在這麼黑暗的世界當中仍舊還是
有希望的。
吉平"Tady"直弘:
基本上,我並不喜歡黑暗的東西,具體來說,黑暗當中的絕望、消極、反面
等元素我都不喜歡,可是在這個作品當中出現了科幻的元素以及頹廢的美感
,雖然我個人並不太喜歡反烏托邦的元素,但是,我個人希望觀眾看完之後
,能從作品當中找到希望。【探索者】當中的霧亥這個角色就是代表了希望
,整個村里的人遇到了霧亥之後就有救了,其他的角色也因此找到了自己要
走的方向了。人在非常刻苦的情況之下經常要面臨這些絕望、消極、負面心
態的考驗,我覺得【探索者】的在這一點的設計上是有達到效果的。
http://i.imgur.com/7CPDZpA.jpg
片中反派角色「驅逐系」的動態調整。
Netflix Original Movie, BLAME!
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Tsutomu Nihei, KODANSHA/BLAME! Production Committee
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http://i.imgur.com/1a7DC1l.jpg
「驅逐系」的動作調整,製作團隊的決定是要將行走的姿勢壓低,好呈現「
野蠻」與「非人類」的壓迫感。
Netflix Original Movie, BLAME!
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Tsutomu Nihei, KODANSHA/BLAME! Production Committee
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半瓶醋:
原作漫畫的對話內容相當的少,許多部分都是用繪畫來呈現的,【探索者】
的動畫版是怎麼讓戲劇感延續的呢?
瀨下寬之:
這一次是貳瓶先生在一開始就已經跟我們一起想的劇本,我們是一起討論「
誰會登場、誰是主角,這個角色會說多少話」(笑),比如說霧亥與希波,
他們因為是電腦,所以說的話比較少,而且比較沒有感情,而這一次的主角
是祖魯,而不是那些機器人,這也是跟原作最大的差別,我們的策略就是用
人類(電基漁師)的觀點來看整個世界,這樣可以讓觀眾的感覺親近一點,比
較容易得到觀眾的共鳴。
半瓶醋:
在電影的開場,我們看到了幾位電基漁師出獵的場面,幾位角色我們都看不
到臉,只能由角色的聲音來辨認,請說明一下這個場面的設計概念?
瀨下寬之:
其實這場戲我們一開始就沒有特別想要做出角色的區別來,因為在一開始的
時候觀眾在看到這個場面時,也無法分辨這幾位角色究竟是人類還是機器,
我們是故意的要這樣做的,第一場戲這樣會有一些懸疑感,讓觀眾去猜測電
基漁師們的身份,也許從體格上可以猜的出來他們只是孩子吧?為了要把還
沒有看過原作的觀眾引入這個世界,我們特地用了硬派科幻的手法,在那個
世界,人類的生命是沒有價值的,所以既沒有名字也沒有臉,因此我們就讓
幾個不知道是機器人還是人類的角色一直奔跑著,那種場景是黑暗、狹窄、
看不到角色面貌的環境,我們用這種手法來帶起一種他們所生存世界的壓迫
感。
http://i.imgur.com/svL7WOu.jpg
電基漁師的設定稿。
Netflix Original Movie, BLAME!
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Tsutomu Nihei, KODANSHA/BLAME! Production Committee
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【探索者】當中的電基漁師
半瓶醋:
日本的動畫作品一直以來都經常會有強烈的科幻(SF)與奇幻(Fantasy)風格,
【探索者】的故事我感覺受到【瘋狂麥斯】(Mad Max)、【荒野大鏢客】(A
Fistful of Dollars)、【風之谷】(風の谷のナウシカ)、【銀翼殺手】
(Blade Runner)與【駭客任務】(The Matrix)的綜合影響,不知道導演與監
製兩位是否同意我的觀點,而兩位自己對這個作品的故事風格又有什麼樣的
感想呢?
瀨下寬之:
你完全說中了!【探索者】的風格真的是受到你講的那一群作品的影響很大
,我們的作品的確是屬於這些作品的風格的,我們在做這個作品時最注重的
有兩點,第一點就是要把貳瓶先生那硬派的世界觀做成精緻的動畫作品,並
且還要維持原本的特色,比如說那些城市內的管道、結構物等等的視覺元素
要能夠充分的展現出來,第二點就是要把故事寫得簡單易懂,容易理解,所
以這方面我們就受到了【荒野大鏢客】的影響,而這是非常理所當然的做法
,而且我們也參考了【瘋狂麥斯】當中動作場面的影響,而且還有一些黑澤
明作品當中經常會表達的「人間冷暖」的部分,像是師傅就有點像是黑澤明
電影當中會出現的角色,也有一點克里斯多福諾蘭作品的風格的樣貌,雖然
看起這部作品是不那麼容易懂的,不太容易吸引大眾,但是我相信喜歡看電
影的觀眾們,看了這部電影當中就應該會察覺當中屬於黑澤明電影與西部片
的元素。所以我們其實也是把這部作品作為「粉絲電影」(Fan Movie)為架構
的前提而製作的。
http://i.imgur.com/joipxpV.png
【探索者】當中的霧亥被描寫為冷面的硬漢英雄。
半瓶醋:
對話很少這件事,在與聲優們工作時他們有什麼樣的想法呢?
賴下寬之:
其實他們還滿開心的,而且挺享受的。(笑)
半瓶醋:
台灣有相當廣大的動畫觀眾群,去年的【東離劍遊紀】在台灣獲得相當廣大
的迴響,不知往後是否會想發展與台灣相關的故事題材呢?
瀨下寬之:
我也是【東離劍遊紀】的粉絲!也希望以後能夠發展與台灣相關的故事題材
,我跟虛淵玄先生是很好的朋友,現在還正在一起製作【哥吉拉】的動畫版
,我認為布袋戲這種戲劇形式非常的有趣,這種戲劇形式本來是很有歷史的
傳統的藝術,可是卻又使用了現代化的故事劇本與新式的特效技術,兩者的
融合真的很了不起,聽說【東離劍遊紀】現在正在製作第二季了,如果有什
麼活動可以邀請我去的話還請務必讓我參與一下!(笑)
http://i.imgur.com/CAFd718.jpg
【探索者】劇照
半瓶醋:
之前押井守的【攻殼機動隊2 INNOCENCE】曾經到過台灣去取材,台灣的廟宇
與陣頭的畫面被呈現在日式動畫當中,不知道兩位是否以後也會有興趣到台
灣取材,讓台灣的畫面能夠呈現在作品當中呢?
吉平"Tady"直弘:
我們是真的希望跟台灣方面能有更多的合作機會的,前年我才獲邀去參加了
台北的一個研討會,在那邊我就有看到【攻殼機動隊2 INNOCENCE】裏頭曾出
現過的廟宇,我也到了九份去看了【神隱少女】當中參考過的場景,有機會
的話,我們一定會想要試試看的
半瓶醋:
感謝兩位接受採訪,謝謝!
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-05-20 14:29:00
如果真的完全照搬原作 粉粉會高潮然後賣超爛吧XD
作者: StrikeBee (JKユニット)   2017-05-20 14:43:00
Netflix已經上這片了
作者: a2712802 (末座青蛙)   2017-05-20 15:15:00
給我銀河騎士第三季啊啊啊
作者: hom5473 (...)   2017-05-20 16:40:00
剛看完推一下
作者: jugularnotch (頸切跡)   2017-05-20 18:24:00
受訪者很有愛啊XD剛開始看宣傳照還覺得色調太亮了,但如果是這種改編蠻符合的
作者: ffssdb (ffssdb)   2017-05-20 22:50:00
推!!

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