※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 人工智慧盯上《星海爭霸》韓國高手:AI絕不是對手
: http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/2074178
: 〔即時新聞/綜合報導〕去年Google旗下的AI公司DeepMind所開發出的AlphaGo以4勝1負
: 擊敗南韓圍棋高手,震驚全球,DeepMind下個目標就是放在開發即時戰略遊戲《星海爭霸2》的人工智慧(
: AI),要挑戰人類星海高手,面對AI的步步進逼,南韓星海高手對此有不同的看法。
: 《麻省理工科技評論》(MIT Technology Review)採訪了2016年星海世界冠軍「Byun」
: 以及星海傳奇選手「Jaedong」,這兩名選手都是南韓星海高手,都願意以公開賽的形式
: 與頂級人工智能對決;24歲的新科世界冠軍「Byun」很有信心戰勝AI,他強調,在有生之
: 年,AI絕不是他的對手,而退役的星海傳奇選手「Jaedong」則相對保守,他估計AI可以
: 戰勝職業玩家,因為它永不疲倦,並擁有人類無法匹敵操作速度。
: 「Byun」認為,《星海爭霸》與圍棋不同,圍棋可以看到整個棋盤,可以依據棋盤上完整
: 的資訊進行計算,但在《星海爭霸》中,由於戰爭迷霧的關係,玩家不能看到整個戰場,
: 而即時戰略遊戲中,訊息是至關重要的,主導著玩家的資源管理、探索巡邏、建築佈局,
: 以及戰鬥計劃等一系列的策略。
: 玩家必須根據有限的訊息做出不同的反應,「Byun」說:「玩《星際爭霸》時,你需要對
: 許多未知和變數作出迅速的反應,但我發現AlphaGo這種人工智慧並不擅長處理突發狀況
: 」,除了迅速反應外,玩家對於整個遊戲的走向也要擬定一個長期戰略,「Byun」認為,
: 想要設計一個同時擅長短期和長期策略的人工智能應該很困難。
: 不過星海傳奇選手「Jaedong」則沒有這麼大的信心,他認為AI可以戰勝職業玩家,因為
: 它永不疲倦,並擁有人類無法匹敵的「手速」(APM,每分鐘能輸入指令的速度),「
: Jaedong」說職業玩家的手速可以高達數百,但AI可能達到數萬,「如果AI技術持續達到
: 到一個人類無法跟上的操作速度,那麼將輕鬆戰勝人類」。
: 日前DeepMind的研發人員Oriol Vinyals表示,《星海爭霸2》是一個非常適合拿來測試人
: 工智慧的遊戲,因為遊戲內的環境比起圍棋,更接近於比較複雜的「真實世界」,如果人
: 工智慧能夠征服《星海爭霸2》,學到的東西也將比較適用於真實世界。
: ======
: 果然挑戰到電動來了...
這不是很久之前就在傳了嗎?還是那時只是謠傳沒有獲得官方證實?
拉回話題
我認為如果有限制apm的條件下
最好是玩一代
二代根本就是一波爭霸
幾乎是龜一波出去打
不像一代是由很多小規模會戰慢慢累積起來
剛好搭上重製板的熱潮也能貼合觀眾的眼睛
不過話又說回來,比起apm,對於隱形單位要給電腦多少資訊我認為這才是關鍵的點
像是寡婦詭雷,這種東西只要沒有看見,基本上就等著被炸翻後打出gg
可是實際上玩家是能<看>到的
又諸如感染蟲和蟑螂在遁地移動會有煙、觀察者只要你改變鏡頭方向也能看到
厲害的職業選手甚至能在蟲胎上看到不動的黑暗聖堂武士
不過,你也不可以直接讓ai可以直接知道到有這種東西存在所以故意避開或是打雷達
為甚麼會這樣說是因為
實際上現在人打蟲詭雷有一種玩法是,直接將詭雷埋在建築物旁邊
這樣如果沒有特別切換觀賞角度的話就有一定的機率可以把蟲族飛螳給炸個精光
如果能讓ai直接得知所有視野中隱形單位的位置,那就失去這種偷襲(賭徒)戰術的意義
而且星海人類打蟲族現在根本就是賭徒
記得曾經聽過賽評說(原文英文)
對!就是像這樣到處都埋顆詭雷,然後期待有一顆能中獎