作者:
cjol (勤樸)
2017-05-23 09:50:28※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1P8gy-1u ]
作者: cjol (勤樸) 看板: Gossiping
標題: [問卦] 台灣遊戲界真的有能力做出巫師三
時間: Mon May 22 17:28:27 2017
到現在大家還讚不絕口 魅力非凡
雖然已有台灣遊戲大咖出面保證
兩百人三年可玩完成巫師三
但心理還是不踏實
即使台灣水準不會輸給波蘭
但真的做得出巫師三水準的遊戲
台灣遊戲人才應該可能 但是遊戲業的資方不可能...
作者: kenny112402 (kenny112402) 2016-05-22 17:29:00
有人肯砸錢的話是有可能
作者:
BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)
2016-05-22 17:29:00技術能力ok 其他都不行
作者:
RC8377 (Chlomo)
2016-05-22 17:29:00送跑車啦
作者:
johnhmj (耗呆肥羊)
2016-05-22 17:29:00你應該問有沒有GTAV的水準
作者: kuromai (暮) 2016-05-22 17:29:00
大頭不換,不樂觀
作者:
Hateson (曾經滄海難為水)
2016-05-22 17:30:00可以 關鍵是錢
作者:
ug945 (ug945)
2016-05-22 17:30:00能力隨便都夠 $的問題
作者:
kingrichman (silent all these years)
2016-05-22 17:30:00高風險,一但沒熱賣會虧損,還是手遊風險低
巫師賣到總統當國禮送給歪國人 返校?蔡英文敢拿出來送人
作者:
cul287 (希悠)
2016-05-22 17:30:008000萬鎂 有哪家公司拿得出來?
作者:
fenghuo (fenghuolangyan)
2016-05-22 17:30:00老實告訴你,強者基本都跑去美國中國爽賺了
作者: degneva (a7x) 2016-05-22 17:30:00
連個台劇的劇本都寫不好了 遊戲劇情生的出像樣的來?
作者:
Newtype (你快樂所以我快樂)
2016-05-22 17:31:00不可能啦 想太多勒 巫師2,3是自己刻引擎耶
作者:
kingrichman (silent all these years)
2016-05-22 17:31:00看看konami也放棄做3A,寧可往低風險手遊靠近
台灣沒有那麼大製作成功的遊戲當先例,誰敢砸錢研發阿?
作者:
machungxi (討噓專家)
2016-05-22 17:31:00可能阿,只是有沒有人要花錢阿,台灣連遊戲都可以代工
薩爾達是信仰問題..就算一坨屎冠名薩爾達都能屌虐巫師
作者:
mrporing (波利先生)
2016-05-22 17:32:00狼師3比較快啦
作者:
machungxi (討噓專家)
2016-05-22 17:33:00賽爾達這代真的不錯啊,缺點就是在老任機子上QQ
所以全世界媒體因為信仰overate薩爾達????
作者:
machungxi (討噓專家)
2016-05-22 17:34:00劇本有心應該也不會太糟喇,看看以前軒轅劍寫的不錯然後就沒有然後了
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2016-05-22 17:35:00我是老闆也北會砸這個錢,又不是穩的
作者: cat05joy (CATHER520) 2016-05-22 17:35:00
台灣不要笑想巫師了 先做出一個坤特牌再說吧
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2016-05-22 17:36:00劇本就更別說笑話了,近年電影電視劇,劇本也幾乎的不太行
作者:
machungxi (討噓專家)
2016-05-22 17:36:00以前軒二軒三以當時真的不錯啊,然後就停滯了
作者: wulaw5566 2016-05-22 17:36:00
台灣老闆不可能投資在劇情設計的
巫師證明了 集合想做好遊戲的人比較重要 而不是只想
作者:
cul287 (希悠)
2016-05-22 17:37:00看強國疼訊老爹肯不肯出這個錢 人家有lol這金雞母了
作者: degneva (a7x) 2016-05-22 17:38:00
連學韓國以前那低門檻的online game模式 台灣都學不來了
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2016-05-22 17:39:008000萬鎂,投入期間完全沒有回收,是你你要做嘛?如果我有有低成本的銷售平臺,雖不成功但還算可以的一二作品,我再
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2016-05-22 17:40:00花這些錢喊國產愛臺灣還不一定會回收
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2016-05-22 17:40:00返校屌打巫師3 不要那樣逗我開心了
作者: qzectb379168 (Flyleaf) 2016-05-22 17:41:00
光技術就不行了吧
作者: EloC (EloC) 2016-05-22 17:41:00
目前台灣有錢也很難 不光是資方的問題
作者:
machungxi (討噓專家)
2016-05-22 17:41:00OLG也不是沒有成功過啊,但後繼無力,現在追不上
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2016-05-22 17:41:00上一套紅出臺灣的單機遊戲成本還不到200萬,現在也說不準到底成本回收了沒,8000鎂?你行你出
作者:
machungxi (討噓專家)
2016-05-22 17:42:00台灣要做大成本遊戲基本上就算有錢有人力大概也不能以
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2016-05-22 17:42:008000萬鎂
作者: degneva (a7x) 2016-05-22 17:43:00
現在遊戲都靠募資啦 但你要至少先有一套成名作阿
作者:
machungxi (討噓專家)
2016-05-22 17:43:00以其他主題大作我想有能力的企劃應該也不在台灣了
作者: giantwinter 2016-05-22 17:43:00
技術可以。美術不可能
作者:
jympin (別跟我大聲)
2016-05-22 17:44:00有錢哪有甚麼難 薩爾達才是給你錢都做不出來
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2016-05-22 17:45:001/3??? 一萬分之一就賣翻了好不好 等級差太多了啦
作者:
cul287 (希悠)
2016-05-22 17:45:00台灣強項:代理代打代工 還有甚麼?
作者:
hben (臭大雄我要揍死你)
2016-05-22 17:46:00台灣老闆代理都能搞爛了 還自創
作者:
b2305911 (HowardX)
2016-05-22 17:47:00台灣只會做智障手遊好ㄇ
作者:
pppli (.人.)
2016-05-22 17:48:00有能力的人絕對有 可是無法接受台式工作環境
作者:
akiue (樂透冥登)
2016-05-22 17:51:00做的出來吧!可是你敢出錢賭有人會買嗎?畢竟有巫師了誰要買你的?
作者:
machungxi (討噓專家)
2016-05-22 17:52:00SE、頑皮狗、ubisoft好像都有鄉民惹
作者: EloC (EloC) 2016-05-22 17:54:00
全世界也只有一個巫師可以這樣... 目前靠一款遊戲養公司"感覺"都不用受到投資人的壓力 放眼全球也沒幾家做得到
作者:
zjack (Easton)
2016-05-22 17:58:00河洛有說下個遊戲要朝巫師3邁進 不過是中資就是 台灣資方真的只短線
作者: vul3kuo (Glory) 2016-05-22 18:02:00
武林群俠傳那間
作者: dummydoll (dummydoll) 2016-05-22 18:03:00
技術跟美工應該沒問題,缺資金跟企劃
作者: blurman (布樂麵) 2016-05-22 18:03:00
單然作不出來啊 ...
沒作過要怎作得出來 哪家公司有統合規劃200人工作組的人才???
作者: laberic7766 2016-05-22 18:07:00
不買遊戲引擎是一定沒辦法
作者: Recard109 (溫開水) 2016-05-22 18:09:00
返校和雷亞 一堆超強技術力人才 怎麼台灣人都瞎了嗎?樓上真有心的話,連unity都能搞大啊
台灣遊戲業沒有做那麼大的公司 大多都只做手遊短線ㄤ籟
作者: colenken (呵呵) 2016-05-22 18:11:00
市場那麼小資方想賠錢可能會考慮
作者: Recard109 (溫開水) 2016-05-22 18:11:00
拿短線olg和糞game老牌公司看台灣?目光太淺了吧…
作者: somefatguy 2016-05-22 18:12:00
的確是老闆的問題不要想太多
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2016-05-22 18:15:00台灣沒有敢讓你燒錢3年出一款不知道會不會大賣的遊戲的公司
作者:
Ibeatyou (就是想愛妳)
2016-05-22 18:16:00台灣能做出聖女之歌我就很驚豔了 巫師3真的太遙遠
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2016-05-22 18:16:00也不能怪資方 這個對於一班中小企業來說實在算是豪賭
作者:
akito19 (艾卡瑪琳的微笑)
2016-05-22 18:20:00聖女之歌等了N年,結果那個續作是什麼鬼?
100%肯定做的出來啊 只要老闆不是台灣人 錯了 華人
作者:
momo1244 (亞洲廢文王-廢文界宮本武)
2016-05-22 18:25:00台灣只會代理國外遊戲來搞爛
國外一堆公司來台灣找代工......其實台灣缺的是寫出劇本的人 3D技術都有
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-05-22 18:30:00有錢也做不出來,人家巫師系列的原作是波蘭國寶小說.....
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-05-22 18:33:003A級遊戲的開發錢只是基本,你還要有足夠的人才和經驗去管理那麼龐大的資源,不過UBI的刺客系列我覺得用錢搞得定
不行 台灣市場太小了 不是全世界第一的市場 做不出來
作者:
egg781 (å–µå‰)
2016-05-22 18:35:00做出巫師1那種內容就很強了,別看巫師1畫面很舊,內容比二代還多,我喜歡一代多過於二代
作者:
GANZ (☠☻☺☂â˜â˜‘〒ï¹Â¿âŠ™â˜Ž)
2016-05-22 18:46:00漢堂還活著的話有可能 台灣最有創意的遊戲公司
作者:
GANZ (☠☻☺☂â˜â˜‘〒ï¹Â¿âŠ™â˜Ž)
2016-05-22 18:48:00天地劫(SLG)=>幽城(RPG)進步程度完全不輸巫師2到巫師3
作者:
ETTom (喵)
2016-05-22 18:56:00有些人以為有錢就甚麼都做得出來嗎....
作者:
k7t7v7 (老王)
2016-05-22 19:05:00糞game台灣也不屑做
你覺得呢?仙6.軒轅劍的水準還停留在上一個世紀,100年後大宇做出來再燒給我
作者: e1236699 2016-05-22 19:05:00
說雷亞的不要笑死人了,內部有很大問題
作者:
genovis (Genovis)
2016-05-22 19:07:00台灣都在抄襲一個找抄襲還死不承認的基隆人Vy克的公司也有人推,可悲
作者: GUOBenny 2016-05-22 19:08:00
不用說台灣啦,你看騰訊,你說的出一款它自行研發的大作嗎,所以問題到底是???
作者: rudy30832 2016-05-22 19:08:00
%%%
而且就算有錢也做不出來啦, 看看樂陞40億還不是一樣丟水裡
作者: GUOBenny 2016-05-22 19:16:00
你看華語區出的遊戲的走向,萬年武俠、三國、不然就是日式文字遊戲,都不嘗試看看別的題材,乾脆把希望放在獨立遊戲上比較實在
作者:
yudofu (豆腐)
2016-05-22 19:20:00跟錢根本沒關係好嗎?不要再精神自慰了。
作者:
rhox (天生反骨)
2016-05-22 19:21:00當然可以,跟三環三線一樣夢裡實現
作者: zetarv (林林林) 2016-05-22 19:24:00
可以幫忙代工巫師三,從無到有?還早
作者: recruit 2016-05-22 19:24:00
先做出巫師1再說吧...
作者:
tym7482 (Max)
2016-05-22 19:36:00連昆特牌都做不出來
我直接說了 快看台灣一堆的網頁遊戲跟手遊 炒智障短線這種狗性不改 就絕對沒有可能光看那低能傳說對決那種抄襲垃圾 你爸就覺得可悲
作者: NVCat (在下魯宅) 2016-05-22 19:45:00
文化基底差太多了...
作者: slimu0001 (魚丸) 2016-05-22 19:47:00
人家一開始也是作盜版起家,後來一步一腳印走到現在
作者:
machiner (Qaz專貼優質文)
2016-05-22 19:48:00做出來了能回本嗎 噗噗
作者: slimu0001 (魚丸) 2016-05-22 19:49:00
國內遊戲抄襲起家有走到人家巫師的高度嗎?
作者: jaeomes 2016-05-22 20:03:00
其實台灣做的出來 只是整合非常之爛
作者: Eric0204 2016-05-22 20:15:00
說個笑話 跑車
作者:
mzmzz (芋頭)
2016-05-22 20:21:00Dzi蘐i
作者:
shiyo729 (Viva la Shiyo)
2016-05-22 20:24:00花錢出資請波蘭公司做啊
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法爾希歐)
2016-05-22 20:26:00用肛門想也知道不可能
作者: sunnybrother 2016-05-22 20:33:00
台灣做什麼都差不多爛
作者:
amALu (Luia)
2016-05-22 21:11:000台灣有能力做的就代工啦 短視誰想投資
巫師也是他們從1-3慢慢做起來的,經驗跟技術慢慢成熟
作者: citywind (~~~~~~鯰魚~~~~~~) 2016-05-22 22:10:00
沒再給你出個仙劍六就偷笑了,還想要巫師
台灣就算給你資金也不可能突然做出來這種大作不要在那邊自慰只缺資金這種鬼話,10年後台灣一樣沒有
作者: raku (raku) 2016-05-22 22:59:00
不可能的,沒那個屁股硬要吃瀉藥,到時候程式一堆bug,最強電腦跑起來還是lag連連...做遊戲也不是靠文化基底,而是基本功差太多了,光程式就搞不定台灣就沒那個人才有開發大型遊戲的經驗,從製作人,程設,3D圖像...以為砸錢就有啊? 有啦錢砸夠多直接都拉國外的人才,包括製作人,台灣老闆只出錢不出嘴,那應該做的出來如果下面的人都拉國外的,製作人還是那個嘴砲3年300人做得出巫師3的,那還是沒用,將帥無能累死三軍
作者:
crazwade (crazwade)
2016-05-22 23:47:00沒錢怎麼做 台灣公司都馬短視近利
作者:
aikotoba (aikotoba)
2016-05-22 23:49:00人才一定有啊 但是缺乏最重要的領導和整合
作者: Jupiter1129 2016-05-23 00:06:00
不可能...
作者:
ashburr (亞德里恩)
2016-05-23 08:09:00有可能,只是菁英多寡的問題,菁英都去哪了?跑去外面爽賺或自己接案子,在家裡爽賺,菁英等同於有大頭的果決能力是否大頭能讓精英信服,但反之,菁英大頭也跑到國外拉說不定那些3A級大作遊戲,有台灣人呢
作者: UniversalGod (UniversalGod) 2017-05-23 09:51:00
嘴砲我也會
作者:
sumarai (Pawn)
2017-05-23 09:52:00思維如果不要自甘墮落,應該有機會
作者: YSL7300032 (Y.S.L) 2017-05-23 09:53:00
有能力,但是台灣會選擇做100款免洗手遊
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-05-23 09:59:00能做出巫師3又怎樣 還不是領22K
作者:
arcss (捷比)
2017-05-23 10:00:00洗洗睡比較快,第一年內部開始鬥爭,第二年老闆開始不爽第二年一半主企劃決定打掉重做,第三年生出來87%是這個軌跡在跑,200人的團隊哪這麼容易搞定......
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-23 10:01:00我覺得跟文化基底還是有關,沒那個基底做遊戲的想法和方式
作者:
arcss (捷比)
2017-05-23 10:02:00台灣有哪個主企劃可以頂住上面3年壓力+管理200人的進度的有這個能力早就去外國領年薪200+了
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-23 10:03:00對阿~3A遊戲還有一個難點就是如何管理這龐大的開發資源
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-05-23 10:04:00最近聽說政府又在提案減少加班費 有能力誰跟你在台灣
作者:
arcss (捷比)
2017-05-23 10:06:00光管理200人團隊不讓進度跑掉+向上管理老闆腦殘靈光一閃+頂住投資人3年壓力,有這能力的跑去外國年薪領200+都不意外嘴砲大家都做得到,現實就是根本沒人生的出來沙盒類
作者: MuseQuille (繆斯之ç†) 2017-05-23 10:08:00
台灣連人工的概念都沒有,又好無本投機,想生出來還是有夢相隨罷
台灣老闆: 阿不就那樣那樣而已 為什麼要花這麼多錢
作者:
genesiss (無法忘記的回憶)
2017-05-23 10:10:00巫師三開發成本8000萬美耶 台灣誰要出阿..
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2017-05-23 10:13:00假的啦 出一張嘴還不是為了名聲 身在台灣的應該都明白
作者:
alinwang (kaeru)
2017-05-23 10:16:00又一個騙子傳謠言了,他是講做支線任務沒講做整個巫師三
作者:
zien0223 (LazyCat)
2017-05-23 10:17:00台灣沒有完整開發3A大作的經驗 就算做了前幾款也必死
作者:
fenghuo (fenghuolangyan)
2017-05-23 10:17:00說中國做的出來我還比較相信,雖然也不太可能
作者:
zien0223 (LazyCat)
2017-05-23 10:21:00死了幾次之後台灣老闆就會放棄回去做垃圾手遊了
作者:
alinwang (kaeru)
2017-05-23 10:22:00講偏激腦補話就能生出台灣3A大作?
軒轅劍好像成本沒有五千萬等雷亞吧,雷亞說要做3A大家多多幫雷亞課金,幫他賺到八千萬美金
作者:
kitune (狐)
2017-05-23 10:24:00改作處男魔法師系列吧 應該可以熱銷o'_'o
作者:
alinwang (kaeru)
2017-05-23 10:26:00以前郭董兒子就燒三億多給旗下遊戲公司做單機大作結果是
作者:
alinwang (kaeru)
2017-05-23 10:27:00遊戲找不到人發行,公司也解散不玩了.
處男魔法師 童貞年數30up 續作為處男大賢者/處男大魔導
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2017-05-23 10:28:00台灣最有機會的時候是DOS時代一堆可以算大作的遊戲
作者:
genesic (嗯?)
2017-05-23 10:29:00就是因為一堆人以為有錢就做得出來,所以才做不出來
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2017-05-23 10:29:00雖然有出很多系列 可惜沒把握好整合 不然真的很有機會
作者:
genesic (嗯?)
2017-05-23 10:31:00DOS時代其實幾乎都小遊戲的程度而已,被回憶美化了台灣單機做遊戲時間1x小時的還行,30小時以上的就不行了
作者:
notsmall (NotSmall)
2017-05-23 10:45:00需要長久的投資 巫師一代沒那麼猛 但又有二代才大進化
作者: eayterrr 2017-05-23 10:48:00
就算可能 成本支出和收益跟代理手遊差太多了
作者:
immosha (莫夏)
2017-05-23 11:06:00$$$$$
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-05-23 11:15:00大家愛講劇情劇情劇情 其實重點覺得不是什麼劇情....
作者:
arrakis (DukeLeto)
2017-05-23 11:15:00是沒錯啦但生產能力並不是重點...
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-05-23 11:16:00劇情劇本在遊戲開發裡是比較廉價的 每個遊戲人腦裡都有個比凝冰與火之歌的蕩氣迴腸的劇本啊 創意珍貴啦但其實人人有 能做出1秒鐘能讓人抓住眼球的畫面 能做出流暢的遊戲體驗 才能讓人忘記那些表面的東西去專心看你的故事地平線 Skyrim它劇本你自己看它們的組成元素 根本挺普通先抓住眼球 有好遊戲的體驗 才能提什麼劇本 不然麥提9號的劇本其實比洛克人好耶 很有深度啊
巫師劇本還不錯啊,所以我才會說劇本很重要人家也是小說先紅才有辦法做遊戲冰與火之歌這種劇本可不是每個人都做得出來的
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-05-23 11:24:00劇本是內容 但台灣不缺內容 缺更表面的東西 有打擊感的近戰引擎 能抓住人眼球的畫面截圖 人物動起來不要像帕金森
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-05-23 11:25:00病患者 別笑我太膚淺 台灣真正缺的東西就是很表面 這些還
作者:
tot9221 (江城子)
2017-05-23 11:26:00不要說巫師3了,先端出巫師1等級的遊戲吧
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-05-23 11:26:00有就是預算 要做到我說的東西最缺的就是錢啦 是目前單機遊戲開發5倍 10倍的錢 劇本什麼還是比較旁支的
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-05-23 11:27:00仙劍6一樣有個好故事耶 但人物動起來和皮影戲一樣你要不不買 要不買了一看就出戲了 連進入情緒的機會都沒 談什麼劇本不劇本今天不是劇本(內涵)和外在誰比較重要 是沒有外在畫面和引擎 你劇本別人根本連看都不看直接無視
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-23 11:29:00以巫師的特點來說,劇情佔頗重吧,陶森特GY姊妹花很經典
作者:
wsad66 (wsad66)
2017-05-23 11:30:00巫師3的手遊吧?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-23 11:31:00天際的劇情雖然沒甚麼了不起,但感覺也不是亞洲會寫的類型
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-05-23 11:32:00skyrim劇本就是滿滿的設定+設定 包裝一個美國龍傲天故事
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-23 11:33:00你如果開發的出良好的遊戲系統,劇情的確一般般就行了
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-05-23 11:34:00我也不敢講劇情一般般就好 只是覺得那不是我們台灣遊戲的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-23 11:34:00因為一款遊戲總是要有一個長處嘛
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-23 11:36:00是沒錯啦,等於一款遊戲根本沒做好就上市
作者: azusa007 2017-05-23 11:38:00
可以作出不下賽車界巫師3的手遊
作者:
genesic (嗯?)
2017-05-23 11:41:00劇情當然重要啊,你看FGO這糞game,還不是一堆人吹劇情吹的不要不要的,問題是台灣也沒人寫得出來
作者:
crohns (克隆)
2017-05-23 11:43:00有能力沒錢吧哪個老闆肯砸錢XD
作者:
genesic (嗯?)
2017-05-23 11:44:00砸過錢的老闆可多的勒,只是東西做不出來或是砸出糞game所以你以為沒砸過而已
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-23 11:46:00DOS/FC/SFC/PS/PS2那時期沒緊緊跟上腳步真的頗慘
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-05-23 11:48:00砸過錢都死啦 90年代 00年代屍體可多了 現在沒人敢投現在環境更不行了 單機遊戲開發成本 地平線開發是10億台幣以上 應該超過15億 這才是台灣卡住的點啊 15億啊 而不是什麼劇本劇本劇本覺得先講入場卷(成本 引擎 畫面) 再談內容
作者:
jim851121 (hacuna matata)
2017-05-23 12:27:00可以先寫部小說嗎
作者: jaeomes 2017-05-23 13:08:00
其實沒必要追求強大畫面 寧願看漂亮的2D 而不是醜醜的3D
作者:
bomda (蹦大)
2017-05-23 13:40:00看一堆手遊糞game 做得出來鬼才信
作者:
kkksteve (達特steve)
2017-05-23 14:27:00這不是幾百年前的文,不只費雯還過時阿
講真的,返校就只是不錯,怎麼有人說是超強人才= =真要說的話魔女之家都比返校厲害
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2017-05-23 15:40:00不可能 先不論最後銷量 光要燒跟人家ㄧ樣多錢就不可能
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2017-05-23 16:02:00別的先不講,丟一個現實的問題出來返校算是近期公認的國產強作了吧,他賺了多少錢?
作者: hayate65536 2017-05-23 18:14:00
軒轅蒼之濤的劇本不錯阿,看了好幾遍,不過之後的續作就…