※ 引述《belmontc (あなたのハートに天誅♥)》之銘言:
: 剩下就只有靠一些異能才能發揮
: 以結果來說根本只能稱得上是防具而非武器
: 自然而然在撰寫的過程中 本來就會選擇性忽略
: 更別提甚麼現實做法 現實中沒有人拿個盾牌就能走天下了
: 盾牌可是消耗品阿
盾牌在ACG中如果算是消耗品
那刀劍大概是一次性武器了
日本三大ACG迷思
‧零式迷思
覺得古老、初代的東西比較強
‧日本刀無敵
這是最常見的設定
覺得日本刀千錘百鍊
但不要說洋劍 連中國劍砍不砍得贏都不知道
‧迴避勝於防禦
電玩最喜歡迴避後高速反擊這種設定
殊不知動作超大只會浪費體力
日本鐵礦貧脊 在產能產質不足的狀況下
只有貴族才能使用 其次武士道又是捨身主義
這種文化背景下 自然會喜歡捨棄防禦加注攻擊力的設定
ACG又一堆把刀劍當竹劍在揮的87
實際上根本不可能這樣揮
SAO雙劍的C8763更是笑死人的設定
就算用線上遊戲的標準來看
二刀流看的竟然只看敏捷不看力量我也是醉了
根本當宮本武藏北七
按照ACG那種擋刀法 八成都會斷刃
正確的擋刀法其實是讓刀身斜下 而不是用90度直角去接
這個在拳法也一樣 那種90度去接的都是表演套路 姿勢剛正好看的
有練硬功的 棍棒一來照樣斷給你看
所以大部分的武術一定是一守一攻 守了再作處理
像黑暗靈魂的Parry 也是同樣的道理
盾牌的好處就是不像刀劍要去卷刀
有的時候你看中國劍在那邊轉轉轉 其實就是在作Parry的處理
劍術的訓練太細膩太浪費時間
用盾牌最直接最好處理